# 659609408a545 | 發表:Odyssey | 新增:2024-01-04 09:26:24 | 更新:2024-11-20 09:30:45 | 編 輯 刪 除 |
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https://store.steampowered.com/app/1867810/
https://store.steampowered.com/app/1451090/
基本上是抱持著踩雷的心態買此遊戲的,畢竟之前並沒遇到。
偶然看到廣告,稍微翻一下相關資訊,感覺似乎可以試試看。
已經發展成系列作品,就從發售日期參考挑選個離比較近的。
初玩後感覺似乎是用皇家騎士團二超任版改編並修正問題。
當然也有可能是先抄襲後再創新,加入一些新點子來修正。
遊戲的故事情節發展也蠻類似的,可見戰爭題材大同小異。
整體上不比重製後的命運之輪優
但系統有命運之輪所不足的部分
只是劇情上就真的很普通的想法
大概就是為了搞成系列作的環境
看獎盃內容可知主線應還蠻短的
基本上劇本應該可分為三等級
新手;入門級;通常是幻想的
高手;專業級;通常是仿現實
大師;門派級;幻想且仿現實
未知高手與大師之間有無師範
可聯想到周朝為何長達八百年
目前已經累積六款系列作品
本作品已是第六款系列作品
遊戲內容之目標族群是固定的
通常需有宣傳或廣告才能擴充
一開始只有簡單與普通難度可選擇;選擇簡單難度即可拿到主線獎盃。
主線第十五章有分歧點,記得分開儲存; Siege 路線、 Duel 路線與 Third 路線,而 Third 路線要選困難難度以上才會出現。
此為是否介入女主角之家務事,並非國家事;這就是專制與民主之實際差異。國與國之間的問題,才叫做國家事。
主線通關後,需儲存通關紀錄;讀取通關記錄後,才有新難度可選擇,困難與硬核難度。
但未完全繼承通關紀錄內容,還是得重頭開始,只有少數部分補貼。
似乎要選困難難度以上才有解鎖全部支線;也就是此作認為要重玩第二輪,第一輪隨便玩熟悉環境的意味。
當選擇較高的難度時,敵方很明顯會集中圍毆;故並不需要很高明的戰術,被圍毆一定死傷慘重。
稀有支線任務會出現稀有怪物,像是低等級就會使用高級技能,故會比我方偷練還強,所以選擇較高難度時才會解鎖開放。
雖然因為王族是姊弟,是否遵守傳統的意味,基本上都在以弱擊強,終戰就很明顯是應該輸的;故認為本作乃偏現實而言。
另一角度是根本不用打終戰,明顯男主角傭兵比較喜歡自由,不可能不知道終戰的意思;劇情單純只是在玩的可能性較大。
然後策略模擬遊戲久玩是會厭倦的,暫時就先移除,看何時還有心情接下去玩;且設定我方陣營並沒特別強處,非常難打。
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