# 620dde44e5c14 | 發表:Odyssey | 新增:2020-01-13 10:36:46 | 更新:2023-07-06 15:24:34 | 編 輯 刪 除 |
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已經老早就玩好幾年了
只是因為發覺設計不良
最終我只留女巫、貴族
其他遊戲角色都刪除了
看能不能慢慢練到滿級
主要是對隱關相性不佳
在裝備未到位情況之下
究竟要如何在隱關生存
不喜歡抬面上的極端玩法
交易裝備結局是自找死路
此遊戲又刻意玩以物易物
所以感覺一整個死亡循環
難道這就是此所謂的永恆
因為有加入電競要素
了解整個運作機制後
整體上勉強還能接受
右手:單手杖;三洞。
左手:盾;三洞。
頭盔:四洞。
鎧甲:四洞、五洞、六洞。
手套:四洞。
鞋子:四洞。
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/
技能習得順序就不再提,在此處並不會有人完全照著點的,請視情況決定。
裝備自然是越高品質,角色整體能力就越強;主力技自然建議放在鎧甲上。
缺點還是一樣;雖然較汎用,但還是有缺陷存在,如果剛好遇到就容易掛。
加上斷線、延遲、錯位情況,很難有耐心練到滿級,更何況地圖數量不多。
所以通常都是要遊戲菜鳥時期一口氣練滿級,然後脫離遊戲,成為流亡者。
最終召喚師玩起來應該會像RTS即時戰略遊戲類型般;這是我的完成型。
稍微連續多打幾場地圖,逐漸容易產生操作疏失,而有所閃失;較易睡著。
終期會發覺缺陷傷害不足,這倒也是無可奈何,因為不走極端就是會如此。
裝備需求極容易達成底標,所以亦適合新手入門時期,以及隱關拓荒使用。
當理解此類系統設計之後,建議這種類型還是少玩吧;玩家也是會疲倦的。
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