# 620dde44e6b9e  發表:Odyssey     新增:2020-01-13 10:37:11     更新:2023-07-06 15:24:24  編 輯      刪 除     
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已經老早就玩好幾年了

只是因為發覺設計不良

最終我只留女巫、貴族

其他遊戲角色都刪除了

看能不能慢慢練到滿級


主要是對隱關相性不佳

在裝備未到位情況之下

究竟要如何在隱關生存


不喜歡抬面上的極端玩法

交易裝備結局是自找死路

此遊戲又刻意玩以物易物

所以感覺一整個死亡循環

難道這就是此所謂的永恆


因為有加入電競要素

了解整個運作機制後

整體上勉強還能接受

簡單完成裝備

右手:單手杖;三洞。

左手:盾;三洞。

頭盔:四洞。

鎧甲:四洞、五洞、六洞。

手套:四洞。

鞋子:四洞。

攻擊技能
Raise Zombie
殭屍復甦
Summon Skeletons
召喚骷髏
Raise Spectre
喚醒幽魂
Summon Carrion Golem
召喚食腐魔像
輔助技能
Vulnerability
脆弱
Frostblink
霜漣之瞬
Second Wind Support
恢復輔助
被動輔助
Item Rarity Support
物品稀有度增幅輔助
Discipline
紀律
Vitality
活力
Purity of Elements
元素淨化
技能樹

https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/


技能習得順序就不再提,在此處並不會有人完全照著點的,請視情況決定。

裝備自然是越高品質,角色整體能力就越強;主力技自然建議放在鎧甲上。

缺點還是一樣;雖然較汎用,但還是有缺陷存在,如果剛好遇到就容易掛。

加上斷線、延遲、錯位情況,很難有耐心練到滿級,更何況地圖數量不多。

所以通常都是要遊戲菜鳥時期一口氣練滿級,然後脫離遊戲,成為流亡者。

後記

最終召喚師玩起來應該會像RTS即時戰略遊戲類型般;這是我的完成型。

稍微連續多打幾場地圖,逐漸容易產生操作疏失,而有所閃失;較易睡著。

終期會發覺缺陷傷害不足,這倒也是無可奈何,因為不走極端就是會如此。


裝備需求極容易達成底標,所以亦適合新手入門時期,以及隱關拓荒使用。

結論

當理解此類系統設計之後,建議這種類型還是少玩吧;玩家也是會疲倦的。


綠茶半糖

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