# 657010d8b2147 | 發表:Odyssey | 新增:2023-12-06 14:12:40 | 更新:2024-07-26 09:38:22 | 編 輯 刪 除 |
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升級固定;1力3敏1智。
技能選擇以適性高為基準,而非數字傷害高。
因人物能力值不突出,故裝備增加能力值效益極高,技能也能升至較高等級。
技能符文有限制使用力量、敏捷、智力,升級時務必小心靠裝備提升的能力。
連結符文有限制使用等級,這部分比較不會有問題,有錢可升級就升級即可。
此版本和以前暗黑破壞神二的弓箭亞馬遜差不多玩法;只差個女武神當擋箭牌而已。
且當技能等級高了以後,攻擊傷害能力就不算低了。
實際以閃電噴發射擊為主攻技能,鬼怪箭矢是近距離纏鬥用的。
至於爆炸箭矢用途很明顯,就圈怪後增加傷害用,對單體頭目增加傷害亦可。
以閃避危機為目的,最終結論仍為瞬間移動為上,但須加智力。
因敏高最終傷害不足,賽季原始模式大約僅能順利完成前十章。
之後戰鬥逐漸吃力不討好,甚至於寸步難行,故練法僅供參考。
後記;賽季四後似乎有更新算法,這個人物之練法又行得通了。
短劍 -> 敏弓;弩砲
增加閃躲防具 -> 增加防禦與閃躲防具
增加閃躲防具 -> 增加閃躲與防護罩防具 -> 增加防禦與閃躲防具;待測
想用弓技的話,自然是敏弓方向;弩與彈鏈組合。
想用短劍的話,即短劍加盾,或雙手持短劍組合。
而且合理推論弩彈與雙手持短劍是組隊用途技能。
個人是認為近距武器用起來尚可,但不如弓箭或弩砲方便,同樣是遠距優先,且均較偏輔助攻擊定位;自行視情況取捨。
防具方面則是閃躲為主;第六章開始就明白要轉成防禦與閃躲;均衡一下防禦層面思維。
整體上可發覺與力弓之異同,並不如預期般理想;敏弓防禦面明顯低很多,攻擊似乎也低不少,但弓本身的攻擊力高很多,閃躲率也高許多。
收集要素會額外給予各種獎勵,狀態多少會有差異;雖不至於全收集完畢,但可增強戰力。
賽季最終目標只能放在練滿等級,此人物配點並無法於賽季時完成通關;建議採混沌卡片。
普通混沌卡片經驗值極低,利用煉金術合成魔法以上較快,建議只使用稀有混沌卡片練功。
當賽季結束後,會回到普通模式,收集要素就變共通的;所以就是看你想玩多久的意思吧。
註;可能是因應賽季,遊戲系統會對數字運算做特定方向的天秤傾斜;若不符潮流之時,就先休息吧。
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