# 652ddca70e11b | 發表:Odyssey | 新增:2023-10-17 09:00:23 | 更新:2023-11-22 09:42:21 | 編 輯 刪 除 |
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技能選擇以適性高為基準,而非僅注重數字傷害高。
因人物能力值不突出,故裝備增加能力值效益極高,技能也能升至較高等級。
技能符文有限制使用力量、敏捷、智力,升級時務必小心靠裝備提升的能力。
連結符文有限制使用等級,這部分比較不會有問題,有錢可升級就升級即可。
因法術傷害並沒有很頂,所以操控方針是用連續技增加傷害。
毒性火花;用途廣泛,除了可以用來探路,也能用來拖台錢。
寒霜衝擊;負責處理近距離,能連續發招且施法速度也快。
瞬間移動;除了用來趕路,普通正常價值是閃躲各式攻擊。
閃電颱風;屬追加傷害招式,近距離施放後移動跑位遠離。
隕石墜落;屬追加傷害招式,遠距離施放後移動跑位遠離。
最高傷害連續招式大致上;毒性火花 > 隕石墜落 > 瞬間移動 > 閃電颱風 > 寒霜衝擊。
註;此類遊戲用手把玩,雖然較不容易感到疲倦不適,但用滑鼠鍵盤操作則精密度高很多;請自行選擇。
考慮增加存活率的基本概念,一手持單手杖,一手持盾牌,還是比較中庸,適合較多場合。
盾牌類型考慮能力值與遊戲設定後,應該要持只增加防護罩的型號,須靠閃躲與格檔生存。
人物等級到一定程度之後,再轉為增加防禦與防護罩的型號裝備;均衡一下防禦層面思維。
法師想主打高傷害力,則是會雙手均持杖,左右手各持一單手杖;單手杖類型也很多樣化。
至於持雙手杖的場合,就是大砲主義居多;發招慢但極高傷害的大法術,當物攻武器亦有。
註;法師的杖,大多是代表身分地位之象徵,且屬於表面上的概念,固上位者均持雙手杖。
註;現實生活的情況有地位的大多是單手杖,意思可能是還有留單手,或不要捧高的意味。
註;芙莉蓮真正順手武器應該還是單手杖加單手盾才對,當組隊時拿雙手杖,才符合定位。
頭、手、身體、腳部防具,同樣考慮能力值與遊戲設定後,同樣應穿只增加防護罩的型號。
其他飾品就無固定建議,自行視情況調整居多,且中後期還有追加要素開放,符石與符咒。
註;目前尚無副裝備設計,僅此一套戰術,若欲長期居留玩多樣化,其倉庫空間是必買的。
收集要素會額外給予各種獎勵,狀態多少會有差異;雖不至於全收集完畢,但可增強戰力。
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