# 652ddca70e11b | 發表:Odyssey | 新增:2023-10-17 09:00:23 | 更新:2024-11-21 09:42:15 | 編 輯 刪 除 |
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升級固定;1力1敏3智。
系統修正;1力2敏2智。
技能選擇以適性高為基準,而非僅注重數字傷害高。
因人物能力值不突出,故裝備增加能力值效益極高,技能也能升至較高等級。
技能符文有限制使用力量、敏捷、智力,升級時務必小心靠裝備提升的能力。
連結符文有限制使用等級,這部分比較不會有問題,有錢可升級就升級即可。
因法術傷害並沒有很頂,所以操控方針是用連續技增加傷害。
毒性火花;用途廣泛,除了可以用來探路,也能用來拖台錢。
寒霜衝擊;負責處理近距離,能連續發招且施法速度也快。
瞬間移動;除了用來趕路,普通正常價值是閃躲各式攻擊。
閃電颱風;屬追加傷害招式,近距離施放後移動跑位遠離。
隕石墜落;屬追加傷害招式,遠距離施放後移動跑位遠離。
最高傷害連續招式大致上;毒性火花 > 隕石墜落 > 瞬間移動 > 閃電颱風 > 寒霜衝擊。
因最終技能頁面可用格子不足,故首選將寒霜衝擊棄用;確實符合實際遊玩情況且影響較小。
註;此類遊戲用手把玩,雖然較不容易感到疲倦不適,但用滑鼠鍵盤操作則精密度高很多;請自行選擇。
註;混沌卡片等級高了之後,敵方怪物動作太快,用手把玩才是正確選擇,實在太累人了。
註;此遊戲設計敵方怪物會主動歡迎,當熟悉系統玩法之後,使用手把就變成相對正確且輕鬆的選擇。
雙手杖 -> 單手魔杖 -> 單手權杖;雙手杖
增加防護罩防具 -> 增加防禦與防護罩防具
考慮增加存活率的基本概念,一手持單手杖,一手持盾牌,還是比較中庸,適合較多場合。
盾牌類型考慮能力值與遊戲設定後,應該要持只增加防護罩的型號,須靠閃躲與格檔生存。
人物等級到一定程度之後,再轉為增加防禦與防護罩的型號裝備;均衡一下防禦層面思維。
法師想主打高傷害力,則是會雙手均持杖,左右手各持一單手杖;單手杖類型也很多樣化。
持雙手杖的場合,就是大艦巨砲主義居多;發招慢但極高傷害的大法術,當物攻武器亦有。
註;法師的杖,大多是代表身分地位之象徵,且屬於表面上的概念,固上位者均持雙手杖。
註;現實生活的情況有地位的大多是單手杖,意思可能是還有留單手,或不要捧高的意味。
註;芙莉蓮真正順手武器應該還是單手杖加單手盾才對,當組隊時拿雙手杖,才符合定位。
頭、手、身體、腳部防具,同樣考慮能力值與遊戲設定後,同樣應穿只增加防護罩的型號。
人物等級到一定程度之後,再轉為增加防禦與防護罩的型號裝備;均衡一下防禦層面思維。
其他飾品就無固定建議,自行視情況調整居多,且中後期還有追加要素開放,符石與符咒。
註;目前尚無副裝備設計,僅此一套戰術,若欲長期居留玩多樣化,其倉庫空間是必買的。
收集要素會額外給予各種獎勵,狀態多少會有差異;雖不至於全收集完畢,但可增強戰力。
賽季最終目標只能放在練滿等級,此人物配點並無法於賽季時完成通關;建議採混沌卡片。
普通混沌卡片經驗值極低,利用煉金術合成魔法以上較快,建議只使用稀有混沌卡片練功。
當賽季結束後,會回到普通模式,收集要素就變共通的;所以就是看你想玩多久的意思吧。
雖然法師較容易練滿等級,但實際上會發覺只是作夢妄想的,現實生活中絕對不可能發生。
個人評分大約滿分十分可以給九分。
註;可能是因應賽季,遊戲系統會對數字運算做特定方向的天秤傾斜;若不符潮流之時,就先休息吧。
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