# 620dde451f53f | 發表:Odyssey | 新增:2021-06-23 09:26:43 | 更新:2023-02-24 10:33:40 | 編 輯 刪 除 |
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傳教士練法可粗略分為
魔法型傳教士
力量型傳教士
巫師練法亦可粗略分為
魔法型巫師
力量型巫師
本應是如此情況
輔助路線略有不同導致分歧
傳教士專職補血技能相當直觀
巫師專職恢復技能則慢條斯理
此兩職我皆曾久玩過也比較過
最終似乎和玩家性格關聯較大
恢復的思維和動畫令我受不了
兵貴神速還是會比較直覺許多
只剩一回合的狀況下就補血贏
沒人會想比二回合以上的情況
另外還發覺有個關鍵要素情況
當遇到會使用恢復魔法的王戰
有占盡優勢還要耍皮條的觀感
實際對王戰的經驗來看
幾乎沒有所謂持久戰的
打成持久戰通常會是因
戰力不足或者策略錯誤
造成瀕臨失敗垂死掙扎
最終絕大多數還是會敗
能反敗為勝的機會不高
開戰就朝正確路線前進
還是比較省心省錢省事
題外話;從傳教士與巫師就職處就可發覺社會觀感與待遇不同;魔術師和咒術師亦同。
若綜合起來考慮效率的話
王戰中實用的是強力恢復
但是更高等級的戰況之下
隊伍應該會收寵站成W型
此時恢復就無用武之地了
就變力量型所擅長之場合
力量型傳教士與巫師部分
原設計者卻明顯較偏巫師
因為巫師的氣絕能到八級
實際耗魔為80MP
(傳教士耗魔40MP)
傳教士的潔淨只能到六級
實際耗魔為180MP且為T型
(巫師耗魔90MP且為T型)
但是真實用則為三級
實際耗魔為90MP且為單體
(巫師耗魔45MP且為單體)
六級T型成功率低於三級單體
非專職當戰況不嚴謹時才會用六級潔淨
所以綜合起來應可發覺且預見
法術系原初概念應該只有一職
為了特化專屬職業才分成四職
所以甚至可再次分化為第五職
比如說可將
攻擊(吸收、反彈、無效)
魔法(吸收、反彈、無效)
獨立出來給專職負責;技能效果應會略有修改。
祈禱類型因效果不明顯;通常應該會選擇略過。
最終結論,我認為魔傳+力巫組合比較萬用且萬能。
因力傳和力巫會有部份重疊,整體則力巫優於力傳。
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