# 620dde451f53f  發表:Odyssey     新增:2021-06-23 09:26:43     更新:2023-02-24 10:33:40  編 輯      刪 除     

傳教士練法可粗略分為

魔法型傳教士

力量型傳教士


巫師練法亦可粗略分為

魔法型巫師

力量型巫師


本應是如此情況

輔助路線略有不同導致分歧


傳教士專職補血技能相當直觀

巫師專職恢復技能則慢條斯理

此兩職我皆曾久玩過也比較過

最終似乎和玩家性格關聯較大

恢復的思維和動畫令我受不了

兵貴神速還是會比較直覺許多

只剩一回合的狀況下就補血贏

沒人會想比二回合以上的情況

另外還發覺有個關鍵要素情況

當遇到會使用恢復魔法的王戰

有占盡優勢還要耍皮條的觀感


實際對王戰的經驗來看

幾乎沒有所謂持久戰的

打成持久戰通常會是因

戰力不足或者策略錯誤

造成瀕臨失敗垂死掙扎

最終絕大多數還是會敗

能反敗為勝的機會不高

開戰就朝正確路線前進

還是比較省心省錢省事


題外話;從傳教士與巫師就職處就可發覺社會觀感與待遇不同;魔術師和咒術師亦同。


若綜合起來考慮效率的話

王戰中實用的是強力恢復

但是更高等級的戰況之下

隊伍應該會收寵站成W型

此時恢復就無用武之地了

就變力量型所擅長之場合


力量型傳教士與巫師部分

原設計者卻明顯較偏巫師

因為巫師的氣絕能到八級

實際耗魔為80MP

(傳教士耗魔40MP)

傳教士的潔淨只能到六級

實際耗魔為180MP且為T型

(巫師耗魔90MP且為T型)

但是真實用則為三級

實際耗魔為90MP且為單體

(巫師耗魔45MP且為單體)

六級T型成功率低於三級單體

非專職當戰況不嚴謹時才會用六級潔淨


所以綜合起來應可發覺且預見

法術系原初概念應該只有一職

為了特化專屬職業才分成四職

所以甚至可再次分化為第五職

比如說可將

攻擊(吸收、反彈、無效)

魔法(吸收、反彈、無效)

獨立出來給專職負責;技能效果應會略有修改。

祈禱類型因效果不明顯;通常應該會選擇略過。


最終結論,我認為魔傳+力巫組合比較萬用且萬能。

因力傳和力巫會有部份重疊,整體則力巫優於力傳。


綠茶半糖

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