# 676cbbd9f1da6 | 發表:Odyssey | 新增:2024-12-26 10:13:45 | 更新:2025-03-23 15:19:22 | 編 輯 刪 除 |
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https://store.steampowered.com/app/1960110/
開場雖展示Unreal的
但內容像是老手做的
不過介面還蠻新穎的
雖不怎麼複雜;畫面鮮豔
但是該有的功能似乎都有
表示有計畫性製作的意味
遊戲劇情也只是童話程度
只是非常意外的意思是讓你玩七遍
即是只給玩一輪但內容讓你玩七遍
謎之音;再加上玩家你就是第八位
玩法類似天穗之咲稻姬刷關卡形式
遠距離、一對多、人物操作敏捷度
還是會影響與占比較大的優先選擇
近距離的春天似乎永遠都不會來到
裝備優先權重很高,其次才是操作
但動作帥氣很多,弓箭手也是如此
法師雖也遠距離,但動作緩慢許多
農民較敏捷,戰士較緩慢但大範圍
基本上就這四個職業比較能推進度
近距離三職業的用途在賺經費居多
第1階層;被遺忘的城鎮
第2階層;哀傷的收穫祭
第3階層;凍徹心扉的白銀世界
第4階層;熊熊燃燒的山腳
第5階層;終焉之城
第6階層;深淵之森
第7階層;深淵的底部
普通
困難
大師
第5階層;終焉之城前期攻擊屬性光為佳
中間有個中頭目就轉變成攻擊屬性暗為佳
意思其實還蠻明顯的,應該兩人組隊為上
農夫與戰士明顯與第6、7階層相性不佳
反而先一步到下個難度的第1階層練較佳
攻略第6、7階層時短距三職業還比較優
還是全部職業都練上去才會發現彼此差異
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