Steam - FRONT MISSION 2: Remake
https://store.steampowered.com/app/2865440/
前言
即使當年有玩過本系列作也已不熟悉
因為當時剛好現實生活仍屬繁忙期間
並未細細品嘗詳細內容,僅快速掠過
不知道會不會繼續重製下去
印象中三代有台灣台北場景
隱約還記得好像有玩到五代
不過五款都玩盜版片就是了
難度
一周目還是依前作情況,先選最簡單的招聘難度
遊玩是稍微有感到難度,並非想像中全不需思考
遊戲通關後追加三難度,但通常還是只會玩兩輪
翻譯
遊戲內容翻譯已有漸入佳境的感覺
人名與地名似乎已統一用英文表示
雖然稱不上優良但應該也還可接受
臭蟲
遊戲中偶而還是會發現有臭蟲未清
只是不知是尚未除蟲或刻意留下的
為與玩家互動有些公司會出此下策
戰機
戰機設計與前作大致不變
設置與整備略有不同觀點
追加了衝擊、火力、穿刺
有點類似兵種相剋的概念
肩上武器的類型也多樣化
如導彈分地對地與地對空
技能
設計與前作略有不同處
各人物可習得技能變多
但可裝備技能數量不變
故玩家需自行決定組合
專業就較強泛用就較弱
但專業有弱點泛用並無
但等級一樣有上限30級
因此可稱為是向上改良
並非單純改變想法而已
電腦
設計與前作略有不同處
超頻不是很能理解用法
就我對電腦的理解來說
模式選擇就是分配資源
商店電腦紀錄是指超頻
把實戰經驗回饋進電腦
不知是否還有限定品牌
戰鬥
因在前作時已經歸納出有結論;等級高者優
理想;一手戰鬥一手短距一肩防禦一肩飛彈
在此目標下,需自行調整各人物之成長歷程
要當畜生須有好主人,否則一律都是殺無赦
只因為畜生死了還比活著幸福;軍人撫卹金
故養人還不如養條狗;隱約感覺到隱含意味
軍旅生活易遭遇到老百姓不會遇到的人事物
數字
本作品應可以察覺顯示機率不太準確
但顯示百分之百時似乎並未發現例外
因此不確定是否刻意所為
技能中亦有百分之百命中
以及百分之百閃躲的技能
那就也有可能是算式問題
也就是先後運算順序問題
再者就是可能會有的作弊行為
不論是偏袒我方或是敵方陣營
戰鬥重點
此系列作應是以短距離武器為優
普遍散彈與機槍,菜鳥才拿步槍
但發覺會有明顯弱點;盾牌格擋
且用盾牌特定角度格擋似能無傷
故結論同樣是戰鬥與短距為優先
遠距離因必須算好距離與彈數少
優缺相較明顯屬於應該優先放棄
並不至於取捨衝擊、穿刺、火力
但數值上是確實有所差異
且抗衝擊還是比較實際些
戰鬥結果
分類已經相當清楚
- 戰機
- 大型戰機
- 車輛
- 固定式機關槍
- 上下船海港
- 直升機
- 噴射器
- 玩家
- 退出
戰鬥結算
結算資金也改良了
二輪目運營成本變高非常多,不知是否刻意為之
角鬥場
競技場已經改變稱為角鬥場
比賽方式與前作不完全相同
且還分個人賽事與團體賽事
個人賽先決定五次行動順序
比賽時會依序行動
若已損壞即忽略過
雙方各五次行動後
若尚未決定勝負
才再次決定行動
一直到分出勝負
團體賽麻煩很多
其實最重要的變更是並無法獲得經驗
若知道各種關鍵才能不用純粹靠運氣
所以角鬥場其用意真只剩下賭錢而已
正常觀念是資金要找弱者拿並給經驗
且是否正確應該沒人想說清楚講明白
註;偶而獲勝後可獲得物品或裝備,故或許會有隱藏機體在此。
劇本
劇情已轉向現實地區;南亞孟加拉
陣營仍然是 O.C.U. 與新崛起勢力
劇情就圍繞在各方勢力之戰況演變
政府軍中有革命軍與靠攏民間勢力
正規軍、革命軍與民間之軍事團體
應該只是小打小鬧而已
這樣金錢才能有所流動
因主線明顯老闆與革命軍首領是熟人
而且老闆女兒與該首領還是戀人關係
自始自終都圍繞在這種局勢上至結局
可能類似三國蜀漢與孫吳有姻親關係
外圍勢力才是 O.C.U. 與黑天雁部隊
網絡
網絡部分是此作新增功能選項
屬於有點微妙的作用;情報戰
現實是無法使用謝夫羅德大法
故也可從線上店鋪購買機體等
網絡 -> 進入 -> Burg -> Onset
但無法回收倒賣回去給店家
且明顯優點是項目比較充足
隱藏機體也是從此管道入手
簡易攻略
- 駐點
- O.C.U. 部隊 MFB Rimian 基地;飛機棚;須自行檢查設置戰機與飛行員狀態。
- 任務一
- Rimian基地;我方出擊數四,敵方增援後,我方三機逃走,一機留下掩護。
- 駐點
- Batari森林;務必戰機與飛行員整備完畢後才離開。
- 任務二
- 往國境中途遭遇戰; Thomas、Rocky、Roswell 三名新隊友加入,我方出擊數六。
- 駐點
- O.C.U. 部隊 GDF Ramanston 基地邊界;務必整備後才離開。
- 駐點
- Saribash的房子;除了整備我方戰機與人物之外,尚需前往培訓空間教育訓練,將 ACE 智力水準提升到極限。
- 任務三
- 首府達卡市區;我方出擊數六,加三位 NPC ;由 Amia 給予基本行動準則,反擊為上。
- 駐點
- Daukandei;Saribash藏身之地;有酒吧與角鬥場,先整備好戰機與人物後才前往角鬥場。
- 任務四
- Alordesh海岸;Lira目前為NPC;任務結束後, Ash、Joyce、Amia 離開。
- 駐點
- Rimian 基地旁邊的森林;可控 Lisa、Sayuri ;須自行檢查設置戰機與飛行員狀態。
- 任務五
- 俘虜救援點;主要是救援 Griff ,可控 Lisa、Sayuri ,其他為NPC。
- 駐點
- O.C.U.戰俘救援行動總部;對話後 Griff 加入隊伍;務必整備後才離開。
- 駐點
-
Daukandei;酒吧可得知哈夫曼,角鬥場對話後,重點是要由 Sayuri 在角鬥場勝利五場後,與冠軍對決並獲勝,冠軍 Cordy 會加入隊伍,到酒吧對話後,才能前往 Saribash 藏身之地;倉庫 Rupo 有個任務,建議接下且須由 Sayuri 駕駛測試。
Negus
- 位置
- 機身
- 生命值
- 65
- 動力
- 107
- DF
- 20
- 重量
- 23
- 火箭
- 30
- 武器
- 無
- 裝甲屬性
- 常規
- 圖例
Negus
- 位置
- 左臂
- 生命值
- 40
- DF
- 16
- 重量
- 11
- 火箭
- 6
- 攻擊力度
- 41
- 發射
- 1
- 擊中
- 80
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 武器
- RF
- 裝甲屬性
- 常規
- 攻擊屬性
- 穿刺
- 圖例
Negus
- 位置
- 右臂
- 生命值
- 40
- DF
- 16
- 重量
- 11
- 火箭
- 6
- 攻擊力度
- 41
- 發射
- 1
- 擊中
- 80
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 武器
- RF
- 裝甲屬性
- 常規
- 攻擊屬性
- 穿刺
- 圖例
Negus
- 位置
- 腿部
- 生命值
- 55
- DF
- 18
- 重量
- 16
- 火箭
- 8
- 機動車輛
- 0
- 裝甲屬性
- 常規
- 圖例
- 任務六
- 戰俘營;我方出擊數四,救援戰俘時會追加 NPC ,雖不會莽撞,但我方還是需動作快點;另一重點就是 Sayuri 駕駛之測試機體,須適當表現才有獎勵。
- 駐點
- Daukandei;倉庫 Rupo 回報結果,可獲得獎勵;角鬥場對話。
- 駐點
- O.C.U.戰俘救援行動總部;對話後決定參與作戰行動,務必整備後才離開。
- 任務七
- 達卡中心地點;我方出擊數四,稍後尾聲 Thomas、Rocky、Roswell 亦加入救援行動。
- 駐點
- 達卡住宅區森林;分別與首相、大使、守衛對話,務必整備後才離開。
- 任務八
- 機場;我方出擊數七,敵軍數量也相當多。
- 駐點
- 達卡住宅區森林;務必整備後才離開。
- 駐點
- Daukandei;角鬥場向 Butch 花費2000元購買 Diable Avionic 的密碼;前往藏身之地對話,務必整備後才離開。
- 任務九
- 通往 Diaraba 之路;我方出擊數七,敵軍數量也相當多,此戰略有難度,務必小心謹慎推進;勝利後 Lisa 隊四人會被抓,僅 Thomas 隊三人逃走成功。
- 駐點
- O.C.U. Monto 號航母;此處 Ash、Joyce、Amia 艦上對話,決定前往尋找並救助 Griff ,務必整備後才離開;離開前, Pike 加入隊伍,稍後飛機墜落至 Alordesh 海岸。
- 駐點
- O.C.U. 戰俘救援行動總部;保養區談話後,可獲得情報,務必整備後才離開。
- 駐點
- Daukandei;前往藏身之地對話,務必整備後才離開。
- 任務十
- 通往 Diaraba 之路;我方出擊數四,敵軍數量相當多,此戰相當硬核;務必小心謹慎推進。
- 駐點
- Diaraba;前往角鬥場對話,且派女性上場與 Royd 對戰,獲勝後獲得情報;前往港口藏身之地對話,稍後前往酒吧與 Thomas 會合,回到藏身之地對話,務必整備後才離開。
- 任務十一
- 港口;我方出擊數七,敵軍數量相當多,須注意貨輪自動守衛二打一才能贏,故登船敵機小於二時,才可忽略,需先全力防衛再反擊。
- 駐點
- Saribashis貨船;先儲存進度,整備完畢後,前往甲板。
- 任務十二
- 貨船;我方出擊數四,地對空攻擊相當不利,故只能採取引誘戰術。
- 駐點
- 婆羅洲;藏身之地對話後,得知必須在角鬥場團體賽獲勝,才能雇用失敗隊伍當掩護;務必整備後才離開。
- 任務十三
- 戰俘營;發覺已經是圈套,我方出擊數七,追加 NPC 數六,但敵軍數量相當多,略有難度。
- 駐點
- 婆羅洲;藏身之地對話,前往酒吧與 Domingo 見面,務必整備後才離開。
- 任務十四
- 達卡中心地點;我方出擊數七,追加 NPC 數三,此戰略有難度,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- O.C.U. Deean 空軍基地;對話事件後,稍後 Maylan 加入隊伍,務必整備後才離開。
- 任務十五
- 機棚外;我方出擊數五,此戰略有難度,打爆油箱有助於加速結束戰鬥,指揮官似乎也是關鍵,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- Diaraba;前往角鬥場,且派女性上場與 Royd 對戰,獲勝後獲得情報;前往港口臨時總部對話,務必整備後才離開。
- 任務十六
- 婆羅洲郊區;我方出擊數七,追加別隊五,戰術採前後夾擊較好打,務必小心大型戰機與老兵。
- 駐點
- 婆羅洲;對話事件後,從地鐵前往首都,務必整備後才離開。
- 駐點
- 地鐵站;可能是暗示接下來戰鬥困難,務必整備後才離開。
- 任務十七
- 達卡中心;我方出擊數十二,此戰有難度,小心大型戰機與老兵,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 首府達卡;中場休息,務必整備後才離開。
- 任務十八
- 首府達卡市區;我方出擊數十二,小心大型戰機與老兵,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- Daukandei;前往藏身之地,倉庫管理員直接給較佳的裝備,務必整備後才離開。
- 駐點
- O.C.U. 戰俘救援行動總部;前往保養區對話可獲得裝備,務必整備後才離開。
- 任務十九
- Rimian 基地轟炸行動站;我方出擊數十二,此戰略有難度,礙眼探照燈可以先打掉,小心大型戰機與老兵,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- Notun Comilla;先前往酒吧獲取情報,前往藏身之地密室對話,再次前往酒吧獲得情報,前往 Maniple 對話,回臨時總部對話,再前往酒吧對話可獲知地下角鬥場。
- 駐點
- Daukandei;務必整備後才離開。
- 任務二十
- 達卡中心地點;我方出擊數十二,此戰略有難度,敵方有增援,小心大型戰機與老兵,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 首府達卡;連續對話事件,維修車間遇 Rick 父子,務必整備後才離開。
- 任務二十一
- Brahmaputra的分支溪流;我方出擊數十,敵方有增援,小心大型戰機與老兵,這場補給應該是假的,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 首府達卡;酒吧中的 Tom 可買密碼,維修車間可贊助 Rick ,務必整備後才離開。
- 任務二十二
- Alordesh海岸;我方出擊數十一,此戰硬核許多,主要原因是老兵,敵機通常打不完,司機會從右上方逃走,故這場補給應該才是真的,務必計算好彈藥量與補給。
- *駐點
- 首府達卡;連續對話事件,酒吧中的 Tom 可買密碼,維修車間可贊助 Rick ,醫院探望 Greny 是 Rocky 朋友被地雷炸傷(6/22);不建議觸發此事件,因下個任務很重要,插旗不吉利;務必整備後才離開。
- 任務二十三
- O.C.U. Deean 空軍基地;我方出擊數十二,並分成三小隊先後行動,此為第一、二小隊先行動,小心大型戰機與老兵,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 基地外圍;接續上敘任務之中場休息,務必整備後才離開。
- 任務二十四
- O.C.U. Deean 空軍基地;我方出擊數四,即第三小隊,先往右方迂迴前進較佳,稍後敵方有增援,宜撤退合流為上,故此戰蠻硬核,小心大型戰機與老兵,務必計算好彈藥量與補給;目標 Fenrir 放在右上倉庫由上數來第二個,但可忽略。
- 駐點
- 長官辦公室;休息,商店談話可獲得額外裝備,務必整備後才離開。
- *駐點
- 首府達卡;維修車間可贊助 Rick ; Rocky 收到信件,通知 Greny 已死亡,故 Rocky 想找 Crow 報仇,強制無法前往地鐵,只能離開前往找 Crow 。
- 任務二十五
- 位於首府郊區的一片森林;我方出擊數三,因本場景系統特別未給經驗值,故思維應該是循序漸進,往右下前進全滅敵人,且此路線較不容易踩到地雷。
- 駐點
- 首府達卡;對話事件,整備後前往地鐵。
- 任務二十六
- 地鐵隧道;我方出擊數十二,敵方都是大型戰機,此戰略有難度,小心前進,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 首府達卡;對話事件,維修車間已可獲得 Rick 作品 Jaboa 系列;務必整備後才離開。
- 任務二十七
- 大型廢棄工廠;我方出擊數十二, Ven 會從右上方逃走,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 補給營;務必整備後才離開。
- 任務二十七
- 革命軍的武器堆放處;我方出擊數十二,此戰略有難度,小心大型戰機與超級,有頭目戰 Ven ,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 補給營;務必整備後才離開。
- 駐點
- 首府達卡;臨時總部找安保員對話可獲得 Niche 電腦。
- 任務二十八
- 河邊森林;我方出擊數十二,敵方頭像突然都變成 AI 晶片,但發現並不難打,小心大型戰機與超級,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 補給營;對話事件,務必整備後才離開。
- 任務二十九
- Intergehen工廠;我方出擊數十二,小心大型戰機與超級,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- Intergehen工廠內部;下個任務很硬,務必整備後才離開。
- 任務三十
- Intergehen工廠內部;我方出擊數十二,此戰相當硬核,小心大型戰機與超級,有頭目戰以及回合數限制,故需有掩護比較優,可分三路,主力須先對戰頭目為上,分隊擋超級與大型戰機路線,只一位護衛 NPC 即可,過關條件是必須移動至控制裝置,務必計算好彈藥量與補給。
- 駐點
- 過道;最終整備,務必整備後才離開。
- 任務三十一
- 航母甲板;我方出擊數十二,此戰難度不高,但傷害數字偏高,高科技裝備互拚就是如此,只能以多勝少,務必計算好彈藥量與補給,過關條件卻是打倒 Domingo ,應該能理解其隱含意思,可能兩邊均不是人。
隱藏機體
- 機體一;方法一;靠運氣
-
網絡之地址輸入【 SCHNECKE 】,密碼輸入【 SN 】,出現 Schnecke 論壇,選擇對於用戶後出現有獎問答資訊;必須在 400 Frames 內輸入【 GERMANY 】,答對後獲得密碼【 SCISSOR 】;網絡 -> Schnecke -> SCISSOR 。
此機體主要優點在於很早就能入手,可給王牌飛行員使用,私心是前線當肉靶;主要是近距離戰鬥,必須搭配肩上機槍與飛彈,才是完整方案;其實機體並沒強悍過頭,後期還是會被老兵打假的,老兵至少二打一才比較穩定。
IyanaW.
- 位置
- 機身
- 生命值
- 280
- 動力
- 485
- DF
- 52
- 重量
- 128
- 火箭
- 663
- 武器
- 無
- 裝甲屬性
- 常規
- 圖例
IyanaW.
- 位置
- 左臂
- 生命值
- 172
- DF
- 42
- 重量
- 41
- 火箭
- 215
- 攻擊力度
- 236
- 發射
- 1
- 擊中
- 70
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 無限
- 武器
- PC
- 裝甲屬性
- 常規
- 攻擊屬性
- 衝擊
- 圖例
IyanaW.
- 位置
- 右臂
- 生命值
- 172
- DF
- 42
- 重量
- 41
- 火箭
- 215
- 攻擊力度
- 236
- 發射
- 1
- 擊中
- 70
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 無限
- 武器
- PC
- 裝甲屬性
- 常規
- 攻擊屬性
- 衝擊
- 圖例
IyanaW.
- 位置
- 腿部
- 生命值
- 237
- DF
- 47
- 重量
- 87
- 火箭
- 606
- 機動車輛
- 0
- 裝甲屬性
- 常規
- 圖例
OtakeSan
這裡的彈藥無限八成意指嘴砲。
- 位置
- 肩
- 武器類型
- 防空導彈
- 攻擊力度
- 198
- 發射
- 1
- 擊中
- 85
- 重量
- 0
- 射程
- 4-5
- 彈藥
- 無限
- 攻擊屬性
- 火力+衝擊
- 圖例
- 機體二;方法二;靠關係
-
在任務六之前的 Daukandei ,可從酒吧獲得要到 OCUF 輸入【 HUFFMAN 】/【 MADEIRA 】。
在 6/24 之前進入 OCUF ,密碼輸入【 SAKATA 】,出現關於 Sakata 事業公司事件,輸入查驗代碼【 OCILIPY 】,稍後 Lisa 會收到一封信件, Raven 邀請 6/24 在達卡的酒吧見面。
結果是把兇手制裁即可達成,但此非成就中的烏鴉機甲;且當時已有較高級的機體可購買【 Castigo U 】,故此機體似乎並不實際,但有其特殊處,可能意指軍事要有面子才有裡子。
但 6/24 在達卡的酒吧並無發生什麼特別的事情,烏鴉機甲入手方法未結束;如只留下地雷兇手,制裁烏鴉團隊,因此消息是謊言;又或是必須不觸發地雷連鎖事件,不知就不需介入了,諸如此類尚待後續發展。
註;已確認只打倒 Crow ,或逐步打倒烏鴉團隊與 Crow ,均是事後拿到 Igel Eins H 機體;不觸發事件則是甚麼都沒有,即達卡酒吧也是沒發生事件,且接連後續幾日均前往達卡酒吧亦同。
註二;因為此遊戲刻意有臭蟲,故也可能是根本沒放進 Steam 版;各平台版本略有差異,這也是有可能的。
Igel Eins H
- 位置
- 機身
- 生命值
- 312
- 動力
- 500
- DF
- 55
- 重量
- 130
- 火箭
- 400
- 武器
- 無
- 裝甲屬性
- 防穿刺
- 圖例
Igel Eins H
- 位置
- 左臂
- 生命值
- 195
- DF
- 40
- 重量
- 80
- 火箭
- 300
- 攻擊力度
- 150
- 發射
- 1
- 擊中
- 70
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 無限
- 武器
- PC
- 裝甲屬性
- 防穿刺
- 攻擊屬性
- 衝擊
- 圖例
Igel Eins H
- 位置
- 右臂
- 生命值
- 195
- DF
- 40
- 重量
- 80
- 火箭
- 300
- 攻擊力度
- 150
- 發射
- 1
- 擊中
- 70
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 無限
- 武器
- PC
- 裝甲屬性
- 防穿刺
- 攻擊屬性
- 衝擊
- 圖例
Igel Eins H
- 位置
- 腿部
- 生命值
- 268
- DF
- 50
- 重量
- 90
- 火箭
- 400
- 機動車輛
- 0
- 裝甲屬性
- 防穿刺
- 圖例
- 機體三;方法三;自己養
-
在任務二十一前進維修車間,遇見 Dan 與 Rick 父子對話,後與 Ash 對話選否,前往廣場 Griff 會遇到 Rick ,向 Rick 不斷提供資金【1000、2000、2500、3000】,最終獲得。
當時已有較高級的機體可購買【 Castigo U 】,故此隱藏機體似乎並不實際,但有其特殊處;應該主要著眼在於自己製造出來的意思,明顯軍事要有面子才有裡子。
Jaboa
- 位置
- 機身
- 生命值
- 223
- 動力
- 380
- DF
- 45
- 重量
- 97
- 火箭
- 284
- 武器
- 無
- 裝甲屬性
- 防衝擊
- 圖例
Jaboa
- 位置
- 左臂
- 生命值
- 137
- DF
- 36
- 重量
- 38
- 火箭
- 89
- 攻擊力度
- 157
- 發射
- 1
- 擊中
- 80
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 武器
- RF
- 裝甲屬性
- 防衝擊
- 攻擊屬性
- 穿刺
- 圖例
Jaboa
- 位置
- 右臂
- 生命值
- 137
- DF
- 36
- 重量
- 38
- 火箭
- 89
- 攻擊力度
- 157
- 發射
- 1
- 擊中
- 80
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 武器
- RF
- 裝甲屬性
- 防衝擊
- 攻擊屬性
- 穿刺
- 圖例
Jaboa
- 位置
- 腿部
- 生命值
- 189
- DF
- 41
- 重量
- 67
- 火箭
- 216
- 機動車輛
- 0
- 裝甲屬性
- 防衝擊
- 圖例
電腦超頻;五級電腦
必須先把電腦升至四級後,才有作用。
- 地址
- NAXOS
- 密碼
- NACRE
- 電腦
- Abbot,Niche
- 圖例
- 地址
- SCHNECKE
- 密碼
- SCUFF
- 電腦
- Balliol
- 圖例
- 地址
- SENDER
- 密碼
- SCHUSS
- 電腦
- Cilo
- 圖例
- 地址
- DIABLE
- 密碼
- DIACTIC
- 電腦
- Delikat
- 圖例
- 地址
- VINESJP
- 密碼
- VICIOUS
- 電腦
- Ethel
- 圖例
- 地址
- FIREVALY
- 密碼
- FAKIR
- 電腦
- Forman,Holism
- 圖例
- 地址
- KIRISIMA
- 密碼
- KINDLE
- 電腦
- Guanaco
- 圖例
- 地址
- IGUCHI
- 密碼
- IGNOBLE
- 電腦
- 圖例
- 地址
- JM=LY
- 密碼
- JONQUIL
- 電腦
- 圖例
- 地址
- PAPEL
- 密碼
- PALAIS
- 電腦
- 圖例
角鬥場獲得裝備
- 名稱
- Bassoon
- 分類
- 步槍
- 攻擊力度
- 212
- 發射
- 1
- 擊中
- 85
- 重量
- 51
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 攻擊屬性
- 穿刺
- 圖例
- 名稱
- Covet
- 分類
- 獵槍
- 攻擊力度
- 37
- 發射
- 8
- 擊中
- 73
- 重量
- 44
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 攻擊屬性
- 穿刺
- 圖例
- 名稱
- FireAnt S
- 分類
- 火焰噴射器
- 攻擊力度
- 76
- 發射
- 4
- 擊中
- 74
- 重量
- 47
- 射程
- 1-1
- 彈藥
- 9
- 攻擊屬性
- 火力
- 圖例
- 名稱
- FireOwl
- 分類
- 火箭
- 攻擊力度
- 62
- 發射
- 5
- 擊中
- 72
- 重量
- 61
- 射程
- 2-4
- 彈藥
- 3
- 攻擊屬性
- 火力+衝擊
- 圖例
- 名稱
- Delta-120
- 分類
- 加農砲
- 攻擊力度
- 99
- 發射
- 3
- 擊中
- 68
- 重量
- 58
- 射程
- 1-2
- 彈藥
- 3
- 攻擊屬性
- 火力+穿刺
- 圖例
人物簡評
Ash
- 名稱
- Ash
- 呼號
- Ash
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Joyce
- 名稱
- Joyce
- 呼號
- Joyce
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Amia
- 名稱
- Amia
- 呼號
- Amia
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Griff
- 名稱
- Griff
- 呼號
- Griff
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Thomas
- 名稱
- Thomas
- 呼號
- Thomas
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Rocky
- 名稱
- Rocky
- 呼號
- Rocky
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Roswell
- 名稱
- Roswell
- 呼號
- Roswell
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Lisa
- 名稱
- Lisa
- 呼號
- Lisa
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Sayuri
- 名稱
- Sayuri
- 呼號
- Sayuri
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Cordy
- 名稱
- Cordy
- 呼號
- Cordy
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Pike
- 名稱
- Pike
- 呼號
- Pike
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
Maylan
- 名稱
- Maylan
- 呼號
- Maylan
- 簡評
- 戰鬥(鈎爪、棍棒)、短距(散彈、機槍)優先;首輪建議放棄遠距。
- 圖例
【PC】Steam - FRONT MISSION 2 Remake/前線任務2:重製版
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=667eb95473bb5
【PC】Steam - FRONT MISSION 1st Remake/前線任務:重製版
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=659608f870da3
綠茶半糖
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