https://store.steampowered.com/app/595520/
雖然只是舊作強化版
當初日本版玩了兩輪
後國際版也玩了兩輪
又PS4版也玩了一輪
始終通關但並無全過
水晶迷宮仍然是遺憾
這已經是算第六輪了
初玩感覺是畫面還可以
畫面上並無強化太多
但還是有強化到就是了
主要還是修改國際版的職業玩法成雙職業
我也因為曾玩過國際版
當時發覺我不擅長玩國際版有職業區分的設計
造成隊伍戰力並無那種主角群的感覺
因為魔法並不容易使用
這沒玩到中後期是無法發覺的
像日版全部都學不就更好分配戰力了嗎
而且我習慣用梵恩、潘妮羅、雅雪三人上場 XDD
所以這次一開始選定職業時就有經驗了
也考慮了許久才決定如何分配雙職業
另外視角感覺容易轉偏
造成會有頭暈感得產生
記得當初PS2版時並不會這麼容易轉歪掉
反而是玩家會刻意去轉視角看女角內褲 XD
遊戲初期前幾幕劇情感想是很黑
根本黑到發亮了
王族根本是魁儡
進度推進到達帝都
雙職業已有角色快點完執照盤
(請擅用經驗值兩倍與LP兩倍;經驗值X1、LPX2)
一路走來差不多抵定了
這職業組合還蠻好用的
黑白魔法威力也有出來
據以前經驗中後期可以發現魔法幾乎是在拚範圍高傷害用的
然後被敵方魔法打中也易有滅團危機
所幸會用高等魔法的敵方數量不多
敵方還是物理攻擊的特技居多
這是我依據劇情發展與人物性格去推測的(含FF12RW)
梵恩:槍騎兵 + 武僧
潘妮蘿:赤魔戰士 + 時空魔戰士
巴夫雷爾:武士 + 獵長
法蘭:弓箭手 + 機工士
巴修:騎士 + 破壞者
雅雪:黑魔道士 + 白魔道士
召喚獸與必殺技請先不要點
等中後期時真有必要時再點
這是為了額外取得更多追加能力
(重點是不要點死路最後才習得的)
雅雪拿到第二職業之前
恢復當然是靠道具
然後潘妮蘿和法蘭也有恢復魔法可用
所以推進到第二職業之前是沒問題的
另外和星海遊俠系列一樣
請慢慢推進度就好
難度安排其實還是算剛好而已
說慢其實也沒慢到哪去
前中期刻意練功並不須要多少時間就夠用了
請注意好練的地點(如前期的路斯魔石礦區;練到20級花不了多少時間)
目前注意到的特點
巴夫雷爾和梵恩血量最高(練高就等於穩當當了;雖然後期還是會掛)
雅雪血量大於潘妮蘿(後期蠻致命的關鍵;潘妮蘿後期應該會較少用)
梵恩打人超級痛(戳很大力,偶而也有連擊,也能直接對空攻擊)
巴夫雷爾特色當然就是連擊(職業特性;兩職業都是靠連擊拚高傷害)
巴修特色算普通(傷害穩定輸出;防御方面也不錯)
雅雪魔法威力超高(並不會常缺魔力;執照盤要注意)
潘妮蘿根本萬能(技能方面萬能;武防具也有重裝與魔裝以及近戰與遠距可視情況更換)
法藍專攻遠距攻擊(前期靠弓,後期靠銃;銃無視怪物防御)
(玩到後期再驗證一次情況;須等全員執照盤點完與裝備的提升)
明眼人就知道,真主角還是梵恩,巴夫雷爾只是本作的主角而已。
攻略進度已推進至大燈塔
爬至上層後發覺似乎參數有變
感覺難度有提升(平均等級約50+)
索性就先跑去練等級了
執照盤差不多全員都滿了
練功我跑去溼原練(隱藏的高台那邊)
真的剛好超方便的(只要1AC怪物就重生了)
然後未上場的戴貓耳飾品將執照點數換成錢
所以錢也會大量進帳
練沒多久就快全員平均70級
預計先練到全員等級70+過完主線劇情
練完大概會有數百萬的錢可用吧 XD
職業分配上是還蠻順手的
整體上只是有點卡卡的感覺
物攻職業基本上沒什麼問題
發揮魔法威力部份是相當成功的
赤魔戰士與時空魔戰士的輔助技能
只能移至另一人身上
結果造成魔法輔助部份變弱了
潘妮蘿和雅雪兩人同時上場其實也不是不行就是了
但要視情況決定是否適合
潘妮蘿採用重裝+近戰就能稍微補強戰力
看主攻手要選誰這樣(梵恩+巴夫雷爾+巴修)
武士的刀與獵長的忍刀(小刀)因為源式小手只有一個
所以分開並不會更好用
而且忍刀還必須要用必殺技和召喚獸開執照盤路
很容易就錯失掉
梵恩此時HP已經開始高於巴夫雷爾了
單擊威力也超越巴夫雷爾
就真的差在連擊率上
騎士劍部份也只有那把有高連擊率
所以物攻職業就是這樣
槍騎兵 + 武僧 + 武士 + 騎士
破壞者的武器
攻擊力只是帳面數字高
實際上使用時數字會飄
並無法讓傷害穩定輸出
所以無論如何不能當主職
主線已順利先通關
再來就繼續補完支線部份
能完成多少要素算多少了
話說巴哈姆特上的士兵
真愛用狀態異常攻擊
常常會在比恢復異常的動作速度
通關之後會多個 New Game +
角色等級從90級開始
估計水晶迷宮會放到最後吧
這邊真的很壓摳
因為路不好走(很難記)
另外召喚獸得先集滿十隻才能進行下一個壓摳要素
還是稍微提一下我對國際版特有的三神器看法
一來我個人是不會特別去賭機率拿這種東西
二來是似乎有不少人是因為網路炒作才特地去拿
三來是這東西應該很少人有興趣,所以才會免費放出來啊
四來拿法明顯就是個陷阱要送你的
五來後來出現高機率取得的方法流程就是公開告訴你軟體有蟲(非資深工程師應該無法理解)
日前已經將一組人馬練到等級90+了(95、98、99)
黑涅魔石礦真的好練很多(等級70+再來就是了)
雖然也是經常險象環生
建議先刷緞帶比較方便(好像只能拿一次)
因為有點距離
所以順便還能小刷最強之矛
拿到緞帶之後
再刷最強之矛
把路上小怪清光後
就單純跑路工而已
加上國際版有加速功能
其實並不遠只是煩而已
機率上並不確定有多低就是了
因為中文版黃道時代感覺和當初國際版黃道職業系統設定不太一樣
網路上資料大多都是舊資訊(甚至還是日版的資料,而非國際版)
我自己則是跑了約兩、三個小時後才拿到就是
只是剛好有注意到後來把人物強化狀態拿掉後
沒幾次就拿到了
建議不上人物強化狀態來刷最強之矛
所以其實也有點明白意思是什麼
為什麼叫做最強之矛
(要聯想到什麼叫做無限輪迴)
不管是抬面上(如主線的最終頭目)
還是抬面下的隱關頭目
都必定有天敵存在(要達成永世最強,請先消滅除了自己以外的所有生物;所以基本上不可能)
拚力量或拚腦力的較勁
加上剛好都不想留名
結果就如同這樣
會拿最強之矛進去打隱關頭目的永遠都有更強的還沒進去
所以就算隱關頭目自爆也殺不了真正的那位
至於鴨子饅頭則只是另一種強者罷了
看日本有人用BUG技打表示真的有發現弱點了