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另外此遊戲確實對手的傷害不小
大約每天只玩一至兩小時較剛好
不然手還蠻容易掛傷號須治療的
終究還是要能夠支援遊戲控制器
右手:單手杖;三洞。
左手:單手盾;三洞。
頭盔:四洞。
鎧甲:四洞、五洞、六洞。
手套:四洞。
鞋子:四洞。
通常都是攻略至圖書館時才正式成形
也就是必須等全部技能可直接購入時
其次完成關鍵才是裝備上的四洞數量
重要備註;務必先取得 +30 力量、 +30 敏捷的節點,再強化自身能力。
看來技能樹有大修過,所以重新嘗試改練成專業領域試試,是否較友善些。
技能習得順序就不再提,在此處並不會有人完全照著點的,請視情況決定。
裝備自然是越高品質,角色整體能力就越強;主力技自然建議放在鎧甲上。
基本上我是認為動作遊戲沒有劇情才是真的
畢竟比較劇情深度很難三言兩語就解釋完畢
本認為可稱為攻防一體,但後來又覺得不像;稱接近小女孩倒是真的,必須善用跑位,皮薄易死。
技能務必要求必須不被施法中斷,也就是要求能近距離戰鬥;故裝備面應以增加防禦與護盾為主。
近距離敵人可使用「 怒焰奔騰 」比較快。
中、遠距離強敵可使用「 冰牆 」阻絕部份攻勢,再用「 熔岩之核 」攻擊。
裝備傳說級珠寶有強化「 熔岩之核 」的攻擊;比較建議入手。
巨石魔像主是為了分散被攻擊目標,務求擁有強力生存;建議利用昇華職業提升至三隻魔像。
數量多時很考驗瞬間判斷力、手速,以及網路連線狀況;但較不易睡著。
當理解此類系統設計之後,建議這種類型還是少玩吧;玩家也是會疲倦的。
主要目標族群是社會基層,故對富人可有可無,對平民則是基本上不建議。
不知繁體中文是連香港服或台灣服
雖然 ping 值似乎很低,反應很快
但會突然卡住或暴衝造成人物死亡
簡直就是當年的 Diablo2 亞洲服;韓國服 情況
初步判斷這應該是偏網路環境問題
才有所謂 Alt + F4 大法;最快速
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