Odyssey
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新增:2025-04-19 21:08:27

更新:2025-05-01 11:47:59

Steam - 流亡黯道

https://store.steampowered.com/app/2855560/


在 Steam 完全重新白手起家

首位自然選擇女巫練成召喚師

初回味發覺關鍵只到監牢而已

換句話說這設計對新手真友善

因為主線是先入手殭屍復甦

過完監牢才能拿到召喚骷髏

新手初步限制就可以突破了

喚醒幽魂必須到尾王前才能完成


另外此遊戲確實對手的傷害不小

大約每天只玩一至兩小時較剛好

不然手還蠻容易掛傷號須治療的

終究還是要能夠支援遊戲控制器

簡單完成裝備

右手:單手杖;三洞。

左手:盾;三洞。

頭盔:四洞。

鎧甲:四洞、五洞、六洞。

手套:四洞。

鞋子:四洞。

攻擊技能
Raise Zombie
殭屍復甦
Summon Skeletons
召喚骷髏
Raise Spectre
喚醒幽魂
Summon Carrion Golem
召喚食腐魔像
輔助技能
Vulnerability
脆弱
Frostblink
霜漣之瞬
Second Wind Support
恢復輔助
被動輔助
Item Rarity Support
物品稀有度增幅輔助
Discipline
紀律
Vitality
活力
Purity of Elements
元素淨化
技能成形

通常都是攻略至圖書館時才正式成形

也就是必須等全部技能可直接購入時

其次完成關鍵才是裝備上的四洞數量

技能樹

重要備註;務必先取得 +30 力量、 +30 敏捷的節點,再強化自身能力。

技能習得順序就不再提,在此處並不會有人完全照著點的,請視情況決定。

裝備自然是越高品質,角色整體能力就越強;主力技自然建議放在鎧甲上。

缺點還是一樣;雖然較汎用,但還是有缺陷存在,如果剛好遇到就容易掛。

加上斷線、延遲、錯位情況,很難有耐心練到滿級,更何況地圖數量不多。

所以通常都是要遊戲菜鳥時期一口氣練滿級,然後脫離遊戲,成為流亡者。

劇情

基本上我是認為動作遊戲沒有劇情才是真的

畢竟比較劇情深度很難三言兩語就解釋完畢

後記

最終召喚師玩起來應該會像RTS即時戰略遊戲類型般;這是我的完成型。

稍微連續多打幾場地圖,逐漸容易產生操作疏失,而有所閃失;較易睡著。

終期會發覺缺陷傷害不足,這倒也是無可奈何,因為不走極端就是會如此。


裝備需求極容易達成底標,所以亦適合新手入門時期,以及隱關拓荒使用。

備註

女巫召喚師最終應會被砍頭

貴族召喚師才是真正的開始

平民是絕無權限當召喚師的

結論

當理解此類系統設計之後,建議這種類型還是少玩吧;玩家也是會疲倦的。

主要目標族群是社會基層,故對富人可有可無,對平民則是基本上不建議。

繁體中文

不知繁體中文是連香港服或台灣服

雖然 ping 值似乎很低,反應很快

但會突然卡住或暴衝造成人物死亡

簡直就是當年的 Diablo2 亞洲服;韓國服 情況

初步判斷這應該是偏網路環境問題

才有所謂 Alt + F4 大法;最快速


綠茶半糖

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