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另外此遊戲確實對手的傷害不小
大約每天只玩一至兩小時較剛好
不然手還蠻容易掛傷號須治療的
終究還是要能夠支援遊戲控制器
右手:單手杖;三洞。
左手:盾;三洞。
頭盔:四洞。
鎧甲:四洞、五洞、六洞。
手套:四洞。
鞋子:四洞。
通常都是攻略至圖書館時才正式成形
也就是必須等全部技能可直接購入時
其次完成關鍵才是裝備上的四洞數量
技能習得順序就不再提,在此處並不會有人完全照著點的,請視情況決定。
裝備自然是越高品質,角色整體能力就越強;主力技自然建議放在鎧甲上。
缺點還是一樣;雖然較汎用,但還是有缺陷存在,如果剛好遇到就容易掛。
加上斷線、延遲、錯位情況,很難有耐心練到滿級,更何況地圖數量不多。
所以通常都是要遊戲菜鳥時期一口氣練滿級,然後脫離遊戲,成為流亡者。
基本上我是認為動作遊戲沒有劇情才是真的
畢竟比較劇情深度很難三言兩語就解釋完畢
最終召喚師玩起來應該會像RTS即時戰略遊戲類型般;這是我的完成型。
稍微連續多打幾場地圖,逐漸容易產生操作疏失,而有所閃失;較易睡著。
終期會發覺缺陷傷害不足,這倒也是無可奈何,因為不走極端就是會如此。
裝備需求極容易達成底標,所以亦適合新手入門時期,以及隱關拓荒使用。
當理解此類系統設計之後,建議這種類型還是少玩吧;玩家也是會疲倦的。
主要目標族群是社會基層,故對富人可有可無,對平民則是基本上不建議。
不知繁體中文是連香港服或台灣服
雖然 ping 值似乎很低,反應很快
但會突然卡住或暴衝造成人物死亡
簡直就是當年的 Diablo2 亞洲服;韓國服 情況
初步判斷這應該是偏網路環境問題
才有所謂 Alt + F4 大法;最快速
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