以本遊戲為例; 口袋10格 背包100格 倉庫1000格 若每頁20格,可先利用檔案儲存,再用記憶體緩存。 故處理流程需要有套標準程序,才能獲得優化效果。 也就是數據庫、檔案、記憶體,三方面之處理流程。 數據庫之優化在此就不多談,因非只有技術活而已。 檔案儲存還能區分成本地檔案儲存與遠端檔案儲存。 檔案儲存還必須加密儲存才正確,權限與分工問題。 記憶體緩存也是可分成本地緩存與遠端緩存。 但記憶體緩存是否也須加密就只能視情況了。 伺服端相對比較可以不用,用戶端就有必要。 以前有遊戲修改大師、整人專家這類工具軟體的出現 現在則是演變成 nProtect GameGuard 第三方掌權 同時也可對VPN、實況或直播做間接控管 軟體無論如何只會是帝制,且自由軟體控管其實比商業軟體更嚴格。 註;初期是防毒軟體在監控 nProtect GameGuard 。 但以本遊戲這種類型 並無自動整理的需求 人腦整理是最穩固的 合理半自動整理尚可 無限擴充是不用整理嗎 遊戲通常會有正反兩面 間接提示已經很明顯了 有限擴充才是正常情況 綠茶半糖Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/ Discord:https://discord.gg/ht4mwMG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw |