所以會有兩大難題。
一個是以朝遊戲設定的發展方向遭遇到的。
一個是以朝遊戲製作的發展方向遭遇到的。
遊戲設定純粹文字說明應該還無法表達完整
通常還須要有草圖甚至圖片或影片輔助表達
這就是為何會有遊戲設定資料集的由來
遊戲製作難題就更多樣化了
每個人會遇到的難題不盡相同
像我是不擅於數字部份的設計
但是程式語言方面基礎很扎實
而且還已經跨到伺服器架構了
所以整個都是要錢要錢要錢啊
自行遊戲開發還是從單機起步準沒錯的
照以前歷史重演一次
已經有眾多失敗教訓
在自行研發過程中
漸漸就會察覺到了
線上遊戲不是會炒就行了
Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/
Discord:https://discord.gg/ht4mwMG
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw
至於遊戲系列對於製作人本身來說 當構思的創意發覺可行時 就已經達成目標了
遊戲設定集與遊戲實際成品 並無法完整表達製作人的原始想法
這也是我玩過眾多日系遊戲的結論
十六進制轉十進制