# 5c8224e7a6174  發表:Odyssey     新增:2018-09-07 13:24:08     更新:2024-08-15 13:08:27  編 輯      刪 除     
前言

因為只是多人線上遊戲

所以不少現實生活上很難辦到的方式都得以實際測試

都是屬於合法範圍;不需破解遊戲設計

並未使用現實貨幣買賣

均使用遊戲內流通貨幣

常見簡單範例
買多變便宜

如:快速清空庫存,買三送一;一組800元,三組2000元。

買多變貴

如:限制購買數量,活動進行中有大量需求時,買多會提高價格(一組800元,三組3000元)

同業競爭

擺攤之前先繞市場一圈看有沒有同行

沒有就坐地起價

有就看心情定價

中高級技法

同一製造商(自己)

擺攤時為求快速售出

自己開兩隻製造系擺攤

一攤賣貴一點

另一攤賣正常價

其他技法

商品生態不同就會有不同的賣價與銷售方式

藥水與料理是一種(因為成品數值與效能都一樣)

武器、防具、飾品等裝備是另一種(成品數值不同,效能也略不同)

寵物亦是另一種(數值不同,效能也略不同)

後記

此遊戲由於沒考慮到現實生活影響

所以就垮了不少部份;尤其是戰鬥

當戰鬥系垮了還有玩家上線消費嗎

反過來甚至還有遊戲大佬離開後

連鎖反應帶走一大群玩家的情況

究竟何謂民主;你是民我是主嗎


基本上採集生產製造部份比較完善

但也有缺陷,集中在銷售時的設計

而且後來追加的擺攤系統並不完善

遊戲中隱約有看到其意圖但沒實作


綠茶半糖

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