前言
因為只是多人線上遊戲
所以不少現實生活上很難辦到的方式都得以實際測試
都是屬於合法範圍;不需破解遊戲設計
並未使用現實貨幣買賣
均使用遊戲內流通貨幣
常見簡單範例
買多變便宜
如:快速清空庫存,買三送一;一組800元,三組2000元。
買多變貴
如:限制購買數量,活動進行中有大量需求時,買多會提高價格(一組800元,三組3000元)
同業競爭
擺攤之前先繞市場一圈看有沒有同行
沒有就坐地起價
有就看心情定價
中高級技法
同一製造商(自己)
擺攤時為求快速售出
自己開兩隻製造系擺攤
一攤賣貴一點
另一攤賣正常價
其他技法
商品生態不同就會有不同的賣價與銷售方式
藥水與料理是一種(因為成品數值與效能都一樣)
武器、防具、飾品等裝備是另一種(成品數值不同,效能也略不同)
寵物亦是另一種(數值不同,效能也略不同)
後記
此遊戲由於沒考慮到現實生活影響
所以就垮了不少部份;尤其是戰鬥
當戰鬥系垮了還有玩家上線消費嗎
反過來甚至還有遊戲大佬離開後
連鎖反應帶走一大群玩家的情況
究竟何謂民主;你是民我是主嗎
基本上採集生產製造部份比較完善
但也有缺陷,集中在銷售時的設計
而且後來追加的擺攤系統並不完善
遊戲中隱約有看到其意圖但沒實作
綠茶半糖
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