前言
因為只是多人線上遊戲 所以不少現實生活上很難辦到的方式都得以實際測試 都是屬於合法範圍;不需破解遊戲設計 並未使用現實貨幣買賣 均使用遊戲內流通貨幣 常見簡單範例
買多變便宜
如:快速清空庫存,買三送一;一組800元,三組2000元。 買多變貴
如:限制購買數量,活動進行中有大量需求時,買多會提高價格(一組800元,三組3000元) 同業競爭
擺攤之前先繞市場一圈看有沒有同行 沒有就坐地起價 有就看心情定價 中高級技法
同一製造商(自己) 擺攤時為求快速售出 自己開兩隻製造系擺攤 一攤賣貴一點 另一攤賣正常價 其他技法
商品生態不同就會有不同的賣價與銷售方式 藥水與料理是一種(因為成品數值與效能都一樣) 武器、防具、飾品等裝備是另一種(成品數值不同,效能也略不同) 寵物亦是另一種(數值不同,效能也略不同) 後記
此遊戲由於沒考慮到現實生活影響 所以就垮了不少部份;尤其是戰鬥 當戰鬥系垮了還有玩家上線消費嗎 反過來甚至還有遊戲大佬離開後 連鎖反應帶走一大群玩家的情況 究竟何謂民主;你是民我是主嗎 基本上採集生產製造部份比較完善 但也有缺陷,集中在銷售時的設計 而且後來追加的擺攤系統並不完善 遊戲中隱約有看到其意圖但沒實作 綠茶半糖Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/ Discord:https://discord.gg/ht4mwMG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw |