# 5c8224e767d40  發表:Odyssey     新增:2018-09-07 11:24:47     更新:2023-02-21 09:07:05  編 輯      刪 除     

這部分算是比較現實一點的問題

賣點會直接反映在銷售量或遊戲人數或忠實玩家數


一般作法會在某些部分偷雞

所以才會有所謂賣點的出現


真正好的作品是沒有賣點的 XD


全部要素讓人覺得很平均

就變成沒特色了

此時只會吸收到忠實玩家而已

不會有好的銷售成績也不會造成熱潮


以目前來說站於頂點的我認為是超時空之鑰(Chrono Trigger)


要是以目前的眼光來看

剛好就是這樣

也就是說2DRPG的極限大概就像這樣

各方面都相當不錯

沒某部分特別突出

綜合起來就覺得好像沒甚麼特色


不過畫面演出很像看電影

這部分不容易達成

而且還是那麼多年前的作品了

有動畫製作經驗會比較容易達成


至於3D還沒出現候選作品

大概是製作經費太驚人

都會在某些部分偷工減料

很明顯就會察覺出來有部分特點


FF13-2很讚

但是劇情一整個鳥掉

會讓人覺得是在賣寵物養成系統 <-- 這樣賣點就出現了


綠茶半糖

Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/

Discord:https://discord.gg/ht4mwMG

YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw

推文
 
顯示 11 (1 / 1)
我要回覆
人名
主題
【遊戲設計】遊戲架構 - 遊戲賣點
訊息
人類辨識

數字減法

請解答下列之數學運算。
1 - 73 =