這部分算是比較現實一點的問題 賣點會直接反映在銷售量或遊戲人數或忠實玩家數 一般作法會在某些部分偷雞 所以才會有所謂賣點的出現 真正好的作品是沒有賣點的 XD 全部要素讓人覺得很平均 就變成沒特色了 此時只會吸收到忠實玩家而已 不會有好的銷售成績也不會造成熱潮 以目前來說站於頂點的我認為是超時空之鑰(Chrono Trigger) 要是以目前的眼光來看 剛好就是這樣 也就是說2DRPG的極限大概就像這樣 各方面都相當不錯 沒某部分特別突出 綜合起來就覺得好像沒甚麼特色 不過畫面演出很像看電影 這部分不容易達成 而且還是那麼多年前的作品了 有動畫製作經驗會比較容易達成 至於3D還沒出現候選作品 大概是製作經費太驚人 都會在某些部分偷工減料 很明顯就會察覺出來有部分特點 FF13-2很讚 但是劇情一整個鳥掉 會讓人覺得是在賣寵物養成系統 <-- 這樣賣點就出現了 綠茶半糖Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/ Discord:https://discord.gg/ht4mwMG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw |