# 6560415e1338a  發表:Odyssey     新增:2023-11-24 14:23:26     更新:2024-07-15 11:43:11  編 輯      刪 除     

以本遊戲為例;

口袋10格

背包100格

倉庫1000格


若每頁20格,可先利用檔案儲存,再用記憶體緩存。

故處理流程需要有套標準程序,才能獲得優化效果。

也就是數據庫、檔案、記憶體,三方面之處理流程。


數據庫之優化在此就不多談,因非只有技術活而已。


檔案儲存還能區分成本地檔案儲存與遠端檔案儲存。

檔案儲存還必須加密儲存才正確,權限與分工問題。

記憶體緩存也是可分成本地緩存與遠端緩存。

但記憶體緩存是否也須加密就只能視情況了。

伺服端相對比較可以不用,用戶端就有必要。


以前有遊戲修改大師、整人專家這類工具軟體的出現

現在則是演變成 nProtect GameGuard 第三方掌權

同時也可對VPN、實況或直播做間接控管

軟體無論如何只會是帝制,且自由軟體控管其實比商業軟體更嚴格。

註;初期是防毒軟體在監控 nProtect GameGuard 。


但以本遊戲這種類型

並無自動整理的需求

人腦整理是最穩固的

合理半自動整理尚可


無限擴充是不用整理嗎

遊戲通常會有正反兩面

間接提示已經很明顯了

有限擴充才是正常情況


綠茶半糖

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