以本遊戲為例;
口袋10格
背包100格
倉庫1000格
若每頁20格,可先利用檔案儲存,再用記憶體緩存。
故處理流程需要有套標準程序,才能獲得優化效果。
也就是數據庫、檔案、記憶體,三方面之處理流程。
數據庫之優化在此就不多談,因非只有技術活而已。
檔案儲存還能區分成本地檔案儲存與遠端檔案儲存。
檔案儲存還必須加密儲存才正確,權限與分工問題。
記憶體緩存也是可分成本地緩存與遠端緩存。
但記憶體緩存是否也須加密就只能視情況了。
伺服端相對比較可以不用,用戶端就有必要。
以前有遊戲修改大師、整人專家這類工具軟體的出現
現在則是演變成 nProtect GameGuard 第三方掌權
同時也可對VPN、實況或直播做間接控管
軟體無論如何只會是帝制,且自由軟體控管其實比商業軟體更嚴格。
註;初期是防毒軟體在監控 nProtect GameGuard 。
但以本遊戲這種類型
並無自動整理的需求
人腦整理是最穩固的
合理半自動整理尚可
無限擴充是不用整理嗎
遊戲通常會有正反兩面
間接提示已經很明顯了
有限擴充才是正常情況
綠茶半糖
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