# 5cb3f1f0e7924  發表:Odyssey     新增:2019-04-15 10:52:32     更新:2023-02-14 09:26:10  編 輯      刪 除     

所以會有兩大難題。

一個是以朝遊戲設定的發展方向遭遇到的。

一個是以朝遊戲製作的發展方向遭遇到的。

遊戲設定純粹文字說明應該還無法表達完整

通常還須要有草圖甚至圖片或影片輔助表達

這就是為何會有遊戲設定資料集的由來

遊戲製作難題就更多樣化了

每個人會遇到的難題不盡相同

像我是不擅於數字部份的設計

但是程式語言方面基礎很扎實

而且還已經跨到伺服器架構了

所以整個都是要錢要錢要錢啊

自行遊戲開發還是從單機起步準沒錯的

照以前歷史重演一次

已經有眾多失敗教訓

在自行研發過程中

漸漸就會察覺到了

線上遊戲不是會炒就行了


綠茶半糖

Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/

Discord:https://discord.gg/ht4mwMG

YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw

推文
 
# 5cb3f2fb3550a  發表:Odyssey     新增:2019-04-15 10:56:59     更新:2019-04-15 10:56:59  編 輯      刪 除     

至於遊戲系列對於製作人本身來說
當構思的創意發覺可行時
就已經達成目標了

遊戲設定集與遊戲實際成品
並無法完整表達製作人的原始想法

這也是我玩過眾多日系遊戲的結論


綠茶半糖

Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/

Discord:https://discord.gg/ht4mwMG

YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw

推文
 
顯示 12 (1 / 1)
我要回覆
人名
主題
【結論】目前進度初步總結
訊息
人類辨識

數字平方

請輸入下列之正確解答。
02 =