所以會有兩大難題。 一個是以朝遊戲設定的發展方向遭遇到的。 一個是以朝遊戲製作的發展方向遭遇到的。 遊戲設定純粹文字說明應該還無法表達完整 通常還須要有草圖甚至圖片或影片輔助表達 這就是為何會有遊戲設定資料集的由來 遊戲製作難題就更多樣化了 每個人會遇到的難題不盡相同 像我是不擅於數字部份的設計 但是程式語言方面基礎很扎實 而且還已經跨到伺服器架構了 所以整個都是要錢要錢要錢啊 自行遊戲開發還是從單機起步準沒錯的 照以前歷史重演一次 已經有眾多失敗教訓 在自行研發過程中 漸漸就會察覺到了 線上遊戲不是會炒就行了 綠茶半糖Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/ Discord:https://discord.gg/ht4mwMG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw |
至於遊戲系列對於製作人本身來說 遊戲設定集與遊戲實際成品 這也是我玩過眾多日系遊戲的結論 綠茶半糖Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/ Discord:https://discord.gg/ht4mwMG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw |