意外與運命の輪;重製版之改版不同
根本是完全重製;難怪會命名為重生
乍看複雜度會令人感覺變難
實則因大眾化目標而不明顯
故初次遊玩時刻意限制等級
真不知是善意還是邪意安排
維持住原版的玩家遊戲味道
機車; Motocycle ;龜毛
難怪之前首發熱潮一瞬即逝
等培養起來團隊後就正常了
可參考與對照舊文章之心得
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=620dde44f373e
隨機遭遇戰似乎已取消
而於城鎮實施演習替代
造成資金方面更易短缺
前隨機戰會降民族聲望
但可補充團隊可用資金
果然有調整設定合理性
偏現實要素後戰術較佳
才不會逐步推演場景後
再發現其實非常不合理
原作還有點種族爭端感
此作則已經像職場生態
只是行事風格的差異性
本作最大賣點主要是在劇情上
印象中有參考西西里島的爭端
其次才是職業特色與平衡設計
因此本作的職業並不算多樣化
但有區分男女與特殊類型職業
且各種外觀造型還算蠻不錯的
而有名字的角色外觀是固定的
實際上也比大眾臉厲害許多了
還需補強的大概只有裝備外觀
遊戲職業特色與平衡設計
多用點心與時間就能達成
劇情才是可遇而不可求的
第二章任何路線;戴茂斯丘戰役戰鬥完後
沃連報告的新聞;芙蘭帕大森林開放狩獵
務必讀取;後地圖上會出現芙蘭帕大森林
結果這裡面才是系統設定練功賺錢的地方
同時調整團隊職業組成;二章後半部變難
依劇情前後走向判斷;感覺類似職場生態
就算人等級被系統限制
還是能取得技能經驗值
並隨章節進度開放地區
最終還有十二神將出現
00.誘惑的裂痕
01.解凍的溪流
02.芙蘭帕的前庭
03.勁風丘陵
11.斜影原野
12.無人的溼地帶
13.野獸們的岸邊
21.古納瓦的水源
22.綠意盎然的湖沼
23.衰敗的綠野
24.凍水的小沼
31.
32.
33.
41.
不知是否因為是L路線
領隊自身就已明顯作弊
這似乎是因應劇情需求
直接造成會特別有難度
多試幾次是會降難度?
不知是否因為是L路線
領隊自身就已明顯作弊
這關明顯會特別有難度
倒下是列入負傷人員數
死亡是列入陣亡人員數
此就確定已經維持不了
地圖小地形單純人員多
加上彼此互相直下殺招
不知是否因為是L路線
領隊自身就已明顯作弊
且兩個副手也明顯作弊
只能用耐心慢慢磨到死
不知是否因為是L路線
領隊自身就已明顯作弊
這場戰鬥也是會有難度
最終戰術會議記錄
須自行抓捕大型野獸;各色龍或獅鷲獸,大章魚不適合,可能複數
需站較前排當坦克職;守勢攻擊以牽制,巨岩打法職或吐息打團T
後方神父與修士當補;騎士可幫輔助;最理想是劍術大師,從芙蘭帕大森林低機率獲得轉職證,入手後才能在商店購入
須劍術大師主動攻擊;減少敵近戰數量,且須治療恐懼狀態,可能複數;故若採魔法攻擊不利我方
主攻手吃卡片增加能力,特別是增加直接攻擊,須連續兩張以上,才較可能逆轉,直取敵主將,運氣成分高
敵主將還作弊,並非僅一兩刀即可戰勝,須卡片;典型必結冤仇,不是不報,只是時候未到。
刻意安排敵方等級數量略高;增加更多意外發生
可惜敵眾我寡仍是輸面較大;遠距魔法攻擊難防
獎勵條件出現騎士或弓箭手;可見並非是想誤導
兵法論;敵強攻時,應避其鋒;可惜此景並無解
此場景易應發覺全場敵方人員會做傻事僅敵大將
八成就是把這裡當成自己家隨意走動才有機可趁
多次嘗試後還是暫先放置
這類遊戲禁忌就是會如此
請問這局是玩家的問題嗎
迷之音;日本國職場霸凌
遊戲記錄存檔暫先保留著
看C路線是否體驗會較佳
優點僅對新系統熟悉大增
先確認是否一樣敵主將狀態作弊
再決定是否繼續C路線;L路線主角養成是有點不滿意,戰士已有轉職成騎士
扣除有名字的隊友之外;明星隊
大眾隊伍不外乎各職業男女各一
男與女武器不要拿相同的;略異
明星隊不轉職但可換武器練
大眾隊不轉職但不須換武器
終究還是會以明星隊為主要
但丹尼姆至少會戰士轉騎士
甚至還有轉忍者和死亡騎士
但因有限制等級變極有難度
若想試試戰士到底並無不可
戰士優點在於武器較多樣化
應該更會較有難度
但意思上就有圓夢;麥斯
因為裝備差異不大
加上會使職業特化
似乎已有兵種相剋
其實應是防具作用
就還要看詳細狀態
所以武器會有差異
除了卡諾普斯的單手斧與單手弓之外
弓箭手職業竟然也能單手弓加單手弩
沒實際實驗看看還沒注意到;且小刀
騎士職業則單手弩加單手盾;主管嗎
馴獸師職則吹箭加單手斧;遠近皆宜
全路線稱霸似乎這遊玩順序較佳;重點在收齊全部夥伴。
L路線;秩序,就只是面子錢,須要靠勢雇主,自己只是畜生,故之後有轉偏C的意味存在。
C路線;混沌,像是只看當事者好不好相處,好相處就好說話沒必要敵對,領袖魅力較絕對。
N路線;自然,應非順其自然的意思,而是以不變應萬變的意思居多,就維持不出門的狀態。
若出現【以加入「XX」的攻擊隊伍獲勝】
通常代表對我方有利的要素;尚未發現反例
故為老師典型糖與鞭子行為;教學,教與學
可理解困獸之鬥之真意;受傷的野獸更危險
原版時大概都是以不出現戰死者為準則
連人物倒地看星星都會直接列入戰死者
並非是倒數計時完仍未復活才統計進去
畢竟以各種環境要素而言,難免會失手
此版本必須調整這種心態;加命運之輪
困難度大幅提升的情況下;應降低要求
若以職場生態的觀念來看;這並無不可
以第二章為例;明顯是應強調劇情需要
以第三章為例;明顯是長者欺負幼小者
保住重要人物;路人睜一隻眼閉一隻眼
首重確實勝利;否則將無法開創新局勢
突發現我從未玩過L路線
一直以來都是選擇C路線
為了湊齊大神官四位女兒
算是趁機利用此機會重溫
這重製版先玩C路線
理論上會較簡單許多
明星隊確實會比較強
初登場之主要三人小隊
下位;麥斯,戰士;中位;丹尼姆,戰士;上位;卡圖雅,祭司
L麥斯;似乎是好人
C麥斯;似乎是壞人
L卡圖雅;似乎是壞人
C卡圖雅;似乎是好人
L丹尼姆;應成為領主,只能見死不救,太過於任性,不只會扯後腿,還會害死家人,故小惡在此,並未把它當姊姊,未保有私心
C丹尼姆;應維持戰士,且仍保有私心,應欺騙大眾,但不好說那些