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意外與運命の輪;重製版之改版不同
根本是完全重製;難怪會命名為重生
乍看複雜度會令人感覺變難
實則因大眾化目標而不明顯
故初次遊玩時刻意限制等級
真不知是善意還是邪意安排
維持住原版的玩家遊戲味道
機車; Motocycle ;龜毛
難怪之前首發熱潮一瞬即逝
等培養起來團隊後就正常了
隨機遭遇戰似乎已取消
而於城鎮實施演習替代
造成資金方面更易短缺
前隨機戰會降民族聲望
但可補充團隊可用資金
果然有調整設定合理性
偏現實要素後戰術較佳
才不會逐步推演場景後
再發現其實非常不合理
本作最大賣點主要是在劇情上
其次才是職業特色與平衡設計
因此本作的職業並不算多樣化
但有區分男女與特殊類型職業
且各種外觀造型還算蠻不錯的
而有名字的角色外觀是固定的
實際上也比大眾臉厲害許多了
還需補強的大概只有裝備外觀
遊戲職業特色與平衡設計
多用點心與時間就能達成
劇情才是可遇而不可求的
第二章任何路線;戴茂斯丘戰役戰鬥完後
沃連報告的新聞;芙蘭帕大森林開放狩獵
務必讀取;後地圖上會出現芙蘭帕大森林
結果這裡面才是系統設定練功賺錢的地方
同時調整團隊職業組成;後半部突然變難
依劇情前後走向判斷;感覺類似職場生態
就算人等級被系統限制
還是能取得技能經驗值
並隨章節進度開放地區
最終還有十二神將出現
全路線稱霸似乎這遊玩順序較佳;重點在收齊全部夥伴。
L路線;秩序,就只是面子錢,須要靠勢雇主,自己只是畜生,故之後有轉偏C的意味存在。
C路線;混沌,像是只看當事者好不好相處,好相處就好說話沒必要敵對,領袖魅力較絕對。
N路線;自然,應非順其自然的意思,而是以不變應萬變的意思居多,就維持不出門的狀態。
突發現我從未玩過L路線
一直以來都是選擇C路線
為了湊齊大神官四位女兒
算是趁機利用此機會重溫