Odyssey
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新增:2025-12-20 08:00:30

更新:2026-02-17 10:28:48

Steam - MONSTER HUNTER RISE

https://store.steampowered.com/app/1446780/

Steam - MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK

https://store.steampowered.com/app/1880360/

Steam - MONSTER HUNTER RISE + SUNBREAK 組合包

https://store.steampowered.com/sub/692569/

前言

這版似採用本家遊戲引擎

所以再給他最後一次機會

若還會3D暈就不再接觸

真是非常無奈的現實原因

試玩

確實比較不會有頭暈感

但還是陸續多觀察一下

雖然遊戲內容還蠻多的

但是重複性動作率極高

武器

本系列作提供多樣武器選擇

其實主要是分武器與陷阱啦

放陷阱是比較有智慧的打法

但應該還是會有用到武器的

大型野獸並無法一次就捕獲

且受傷或受驚的野獸更危險

專攻陷阱或擅長陷阱就組隊

這遊戲的本意大概是如此吧

組隊

兩人組隊才是基本團體構思

大多是分前後位為正常思維

近、遠距離加陷阱是三人團

缺乏專長醫療;火影忍者梗

組隊上限四人八成就隨意了

基本要練到有自保要求能力

固定團玩會膩;故是個辦法

靠組團提升能力;周而復始

八成妥妥的死亡高危險族群

俗話中的早死晚死還是要死

集會所

似乎是工會的意思

所以兩邊任務不同

村莊

似乎是公會的意思

所以雙方任務不同

比較

相較汪達與巨像系列作品

個人認為此戰鬥方式尚可

且於僅數分鐘之遊戲體驗

可發覺有思慮過真實條件

已含有幻想並仿真之戰鬥

總結

汪達與巨像是有腦袋打法

魔物獵人是無腦袋的打法

非常殘酷的現實之分水嶺

能不進這種局就是別進去

萬不得已情況是後者為佳

雖然下場同樣是死路一條

前者死法會異常慘烈居多

百龍夜行

即基地防衛戰的意思

單機版真的不太好打

真是非常無奈的情況

進度希望不到此為止

畢竟意思已經很明顯

結論

看來意思仍偏強制組隊

那就不須要有下次機會

這遊戲設計環節就這樣


綠茶半糖
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