https://store.steampowered.com/app/1446780/
https://store.steampowered.com/app/1880360/
https://store.steampowered.com/sub/692569/
這版似採用本家遊戲引擎
所以再給他最後一次機會
若還會3D暈就不再接觸
真是非常無奈的現實原因
確實比較不會有頭暈感
但還是陸續多觀察一下
雖然遊戲內容還蠻多的
但是重複性動作率極高
本系列作提供多樣武器選擇
其實主要是分武器與陷阱啦
放陷阱是比較有智慧的打法
但應該還是會有用到武器的
大型野獸並無法一次就捕獲
且受傷或受驚的野獸更危險
專攻陷阱或擅長陷阱就組隊
這遊戲的本意大概是如此吧
兩人組隊才是基本團體構思
大多是分前後位為正常思維
近、遠距離加陷阱是三人團
缺乏專長醫療;火影忍者梗
組隊上限四人八成就隨意了
基本要練到有自保要求能力
固定團玩會膩;故是個辦法
靠組團提升能力;周而復始
八成妥妥的死亡高危險族群
俗話中的早死晚死還是要死
似乎是工會的意思
所以兩邊任務不同
似乎是公會的意思
所以雙方任務不同
相較汪達與巨像系列作品
個人認為此戰鬥方式尚可
且於僅數分鐘之遊戲體驗
可發覺有思慮過真實條件
已含有幻想並仿真之戰鬥
汪達與巨像是有腦袋打法
魔物獵人是無腦袋的打法
非常殘酷的現實之分水嶺
能不進這種局就是別進去
萬不得已情況是後者為佳
雖然下場同樣是死路一條
前者死法會異常慘烈居多
即基地防衛戰的意思
單機版真的不太好打
真是非常無奈的情況
進度希望不到此為止
畢竟意思已經很明顯
看來意思仍偏強制組隊
那就不須要有下次機會
這遊戲設計環節就這樣