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基本的橫向卷軸動作遊戲
難度似乎是逐漸累積增加
初期蠻粉絲向惡魔城風格
看獎盃似乎是七大關卡
CASUAL;休閒風格
VETERAN;老手風格
這似乎是已走回頭路
成長要素是另一陣營
初期自身技能先固定
通過關卡獲得新能力
但是由別人所贈與的
舊時代玩家會不喜歡
習慣會認為並無成長
另一說是已達極限值
除了技能外尚有知識
故應該無法自圓其說
玩過惡魔城X月下夜想曲
應該會很容易明白為什麼
也較明顯主角是富二代
較符合遊戲族群的觀感
富二代也有很多種類型
最終應仍歸咎於時間
遊戲經歷夠長久才知
動作遊戲有其基本型
這類型行動準則都很固定
行動務必沉靜平穩地前進
並且一路上小心探查陷阱
頭目戰仔細觀察行為模式
乍看是以腦袋為主的玩法
其實有腦袋就別進這個局
這樣是不是更感覺有腦袋