Odyssey
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新增:2025-07-02 09:07:33

更新:2026-01-19 09:18:21

逸劍風雲決

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Steam - 逸劍風雲決 - 番外擴展包:碧海仙蹤

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Steam - 逸劍風雲決 - [大俠立志傳]聯動擴展包:武家舊事

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逸剑风云决攻略秘籍_逸剑风云决全攻略_逸剑风云决攻略专区_游侠网

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《逸剑风云决》全流程图文攻略 全支线任务流程图文攻略_梧桐村-游民星空 GamerSky.com

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逸剑风云决攻略-全支线任务全结局攻略-地图指引_3DM单机

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前言

此作與某遊戲設計有點類似,不知是否巧合。

明顯的合作關係就是與大俠立志傳的聯動包。

基本概念仍屬於中式的武俠風格之角色扮演。

難度

簡單;初次遊玩

普通;天機傳承

困難;天山傳承

極難;天魔傳承

第一輪先了解系統

通常大概會玩兩輪

很合口味才有三輪

否則會必有作業感

畢竟是為特定成就

反差感會想給負評

留待後日給的機會

反正蒸氣是很方便

註;事件觸發可能與難度有關。

夥伴

武俠題材的同伴原因很現實

亦可以很骨感;就看吃不吃

所以難免對劇情走向有意見

無名小卒反而不會隨意離隊

此處主要是影響到磕藥問題

組隊

組隊的想法就是會有公與私之分

本作有刻意設計公有與私有財產

結果只是用來增加友好指數而已

並無實際用途;全部都花用公費

戰鬥

有回合制與即時制形式

回合制較適合休閒遊玩

即時制較適合快速通關

對主角印象自然二極化

與大俠立志傳差異不大

技能

乍看主角是樣樣通樣樣鬆

其實只是成長速度較緩慢

意思就蠻明顯的;專精快

專精武器較能快速進狀況

共通的技能是輕功與心法

裝備

可自行製作裝備;但難度不低

亦理解其世界觀;主角程度高

且製作數值設計;為淺顯易懂

不愧是中式題材;評優良範本

其裝備共分為極品與一至九品

且依據品質又分上、中、下品

假若入手設計圖即可自行製作

各普通商店只售七至九品裝備

素材

兩大重點素材

天山;隕鐵礦

雷山;降龍木

十萬大山;降龍木

南渝村礦洞開採權須解任務

稀有石頭在這掛著開採較快

姑蘇城

與歐陽雪之姑蘇夜市猜燈謎

好噁心好肉麻喔;難怪臉紅

華;花

莫非是指腹為婚才有可能吧

十萬大山

瀑布下的寶藏洞;太極圖機關

左上

右上

左下

右下

武功秘笈與錢票;不無小補

劇透

整體仍像武俠小說般的進展

比較適合休閒玩家慢速推進

劇情合理性始終會遭受挑戰

想要跳脫這種風格實有難度

試問中式風格=武俠風格乎

造成支線事件會集中前半段

固定從受害者轉變成加害者

必認為最終結局應是幻想的

是否搞懂武當與少林的理念

又或是意指丐幫之奉旨乞討

本作品骨子裡是宣傳並抬轎

心得

此遊戲比較偏向傳統的角色扮演

具固定的方向可選擇;有限自由

較不會劇情理解混淆;定位明確

事件管理優良;除了多選一

選擇不提示但有看劇情就懂

並非以時間流逝來管理事件

這樣是有比較適合休閒玩家

同時對於製作方較容易上手

後宮

武俠風格會有收後宮行為存在

本作品似乎是雙女主角的意味

立足點還是公司行號觀感為主

女主角

瑤姬;玄火教;武器刀;男主外。

歐陽雪;名劍山庄;武器劍;女主內。

女朋友

步微月;事業;舞扇;

上官虹;事業;舞劍;

司馬鈴;事業;舞刀;

呂仙兒;事業;舞槍;

冷鷹;事業;拳頭;暗器;

商葶苧;事業;劍術;醫術;

上官虹會與司馬鈴組隊

基本各組合都放進去了

劇中沒明說的個性差異

基本款兄弟黨;劍與刀

何謂四海遊龍;

何謂八方雲集。

雷家村

與六扇門之合作事件

難度屬於較偏高等級

故於前往名劍山庄前

較不會感到艱苦戰鬥

名劍山庄

主線前往名劍山莊之前

請務必緩步往前推進度

清道元字輩與直傳弟子

為何要分開行動之緣故

蠻容易明白這個關鍵點

初認為取得好成績即可

後發現務必要確實獲勝

首輪初期並無高級武器

故地圖上各地方必踏破

天龍幫

炫耀錢財的暴發戶

見證倒閉前的榮光

霹靂門

進入南疆幽雲澤的唯一辦法

就是參加霹靂門的千機萬發

神鷹門

西域甘泉村觸發事件

五仙教

長生殿;傳說中磕藥之戰嗎

此戰役若無武當三寶物必敗

已經開始屬於教主級別戰役

少林寺

天魔迦摩與欲教;六欲

隱忍;放縱;種子

玄火教

幕後主要敵人;父女組合

禁忌似乎是指勿魚死網破

最終戰

天山派的逆襲

許多同伴離隊

天機宮

身分大白;主角身世

證實傳說中你老爸誰

好的想法是認祖歸宗

武俠最令人反感關鍵

固同路人會提前離隊

煉丹
五寶花蜜酒

蟾衣

蛇膽

蜂蜜

硃砂

沒藥

龍骨

百花丸

蜂蜜

檀香

虎鞭

人蔘

乳香

沒藥

九煉熊蛇丸

熊膽

蛇膽

虎骨

鹿茸

犀角

龍骨

不論任何難度模式

打不贏就是磕藥慢

打不贏就是磕藥快

體質問題很難解決

也不能說這樣錯誤

後續修正磕藥上限

種族之個體差異性

究竟能有多少差距

結論

創作方式應該類似三國演義

應能懂為何內容並非單路線

因非固定同種想法或者理念

甚至有強制將無關連接整合

總結

畢竟這還是算單機版的範圍

應可整理出來最佳攻略路線

反正遊戲表達的意思就如此

武俠類型僅此一款遊戲而已

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綠茶半糖
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