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此作與某遊戲設計有點類似,不知是否巧合。
明顯的合作關係就是與大俠立志傳的聯動包。
基本概念仍屬於中式的武俠風格之角色扮演。
簡單
普通
困難
第一輪先了解系統
通常大概會玩兩輪
很合口味才有三輪
否則會必有作業感
畢竟是為特定成就
反差感會想給負評
留待後日給的機會
反正蒸氣是很方便
武俠題材的同伴原因很現實
亦可以很骨感;就看吃不吃
所以難免對劇情走向有意見
組隊的想法就是會有公與私之分
本作有刻意設計公有與私有財產
結果只是用來增加友好指數而已
並無實際用途;全部都花用公費
有回合制與即時制形式
回合制較適合休閒遊玩
即時制較適合快速通關
對主角印象自然二極化
與大俠立志傳差異不大
乍看主角是樣樣通樣樣鬆
其實只是成長速度較緩慢
意思就蠻明顯的;專精快
專精武器較能快速進狀況
共通的技能是輕功與心法
可自行製作裝備;但難度不低
亦理解其世界觀;主角程度高
且製作數值設計;為淺顯易懂
不愧是中式題材;評優良範本
其裝備共分為極品與一至九品
且依據品質又分上、中、下品
假若入手設計圖即可自行製作
各普通商店只售七至九品裝備
兩大重點素材
天山;隕鐵礦
雷山;降龍木
南渝村礦洞開採權須解任務
稀有石頭在這掛著開採較快
整體仍像武俠小說般的進展
比較適合休閒玩家慢速推進
劇情合理性始終會遭受挑戰
想要跳脫這種風格實有難度
試問中式風格=武俠風格乎
造成支線事件會集中前半段
固定從受害者轉變成加害者
必認為最終結局應是幻想的
是否搞懂武當與少林的理念
又或是意指丐幫之奉旨乞討
本作品骨子裡是宣傳並抬轎
此遊戲比較偏向傳統的角色扮演
具固定的方向可選擇;有限自由
較不會劇情理解混淆;定位明確
事件管理優良;除了多選一
選擇不提示但有看劇情就懂
並非以時間流逝來管理事件
這樣是有比較適合休閒玩家
同時對於製作方較容易上手
武俠風格會有收後宮行為存在
本作品似乎是雙女主角的意味
立足點還是公司行號觀感為主
瑤姬;玄火教;武器刀;男主外。
歐陽雪;名劍山庄;武器劍;女主內。
呂仙兒;事業;舞槍;
上官虹;事業;舞劍;
冷鷹;事業;拳頭;暗器;
上官虹會與司馬鈴組隊
基本各組合都放進去了
劇中沒明說的個性差異
基本款兄弟黨;劍與刀
何謂四海遊龍;
何謂八方雲集。
與六扇門之合作事件
難度屬於較偏高等級
故於前往名劍山庄前
較不會感到艱苦戰鬥
主線前往名劍山莊之前
請務必緩步往前推進度
道字輩與元字輩眾弟子
為何要分開行動之緣故
蠻容易明白這個關鍵點
初認為取得好成績即可
後發現務必要確實獲勝
首輪初期並無高級武器
故地圖上各地方必踏破
炫耀錢財的暴發戶
見證倒閉前的榮光
進入南疆幽雲澤的唯一辦法
就是參加霹靂門的千機萬發
西域甘泉村觸發事件
此戰役無武當山三寶物必敗
已經開始屬於教主級別戰役
幕後主要敵人
天山派的逆襲
身分大白;主角身世
畢竟這還是單機版的範圍
可整理出來最佳攻略路線
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