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本傳應該才是主打,檔案容量大很多。
粗估可能類似幻想水滸傳的遊戲設計。
本作與崛起有部分關聯
難度同樣可區分為兩種
普通
困難
部分設定可隨時更改
但某些設定不可變動
預設主角是城鎮的守衛
劇情自然是圍繞在此處
再逐漸擴充格局的意味
至於事件導火線的起因
還蠻容易理解也很合理
城主只是繼位的女伯爵
且治理是發展成商業城
故應是花費伯爵的資產
男公爵公開手段用騙婚
私下手段各種威脅利誘
故提前指示成立反抗軍
因並無仇恨故未下殺手
結果還剛好有廢棄莊園
莫非這是傳說的爛尾樓
升級成帝國的白手起家
自然正常發展會最強悍
結局頂多是由皇帝裁決
因只是帝國內的家務事
當初期事件發生後可獲得
本作可視為三主角制
且為二男一女之組合
三人陣營與立場各異
諾瓦;男
賽恩;男
瑪麗莎;女
因本遊戲實際可加入同伴超過百人
故有區分戰鬥、支援以及後勤人員
且隱含有部門、公司、集團之概念
劇情加入之夥伴已有基本專業人員
故由所需資源來作限制開發與發展
遊戲設計並非為私人之背包
區分隊伍、資源、重要物品
且其上限並不大;需要解鎖
在莊園內時始可使用
尚未發覺有數量限制
實際管理會發覺難度
此部分尚須要再加強
成立公會後即可使用此功能
因不可與戰鬥成員有所重疊
故請務必盡力尋找夥伴加入
這樣整體觀感比較合理發展
並非是只靠主角群是其重點
戰鬥系統初見類似【伝說のオウガバトル】味道
但系統內容其實是偏角色扮演而非策略模擬類型
有額外製作自動的設計
可見遊戲類型越來越像
頂多出現混合變種
一則以喜一則以憂
直接模仿完全抄襲
變成無法避免情況
大型戰役可粗分為三大時間區段
前兩次應屬於劇情殺之必敗戰役
似乎是暗示正確財富之分配比例
合理推斷每個戰鬥人員均須培養
指揮官亦須栽培戰場之臨場判斷
即一對一之單獨戰鬥
指令僅有簡單之攻擊、反擊與爆氣
並無其他指令可恢復
這稍微需要用點腦筋
多數均是反擊為優先
整體雖然感覺不錯
但有種美中不足感
且尚說不上來何處
瑪麗莎 VS 迪拉赫
單純積極攻擊模式
當更換場地後
先反擊在攻擊
須賭先暴氣打
規則不難但運氣成分很大
實際須用腦的部分並不多
現實還稱得上運氣;洗牌
電腦亂數常一面倒;洗?
一輪目玩家方輸到快脫褲
二輪目我靠首遇首場才贏
另外購買卡牌非常浪費錢
連重複卡片都完美重現了
直接關連到兩位夥伴加入
另外還有收集卡牌之要素
初期意思好似小孩玩意
然後對戰會越來越困難
直到要自己製作的程度
相關連到兩位夥伴加入
另外還有收集陀螺要素
蛋蛋獸競速場
且有次數限制
為餵食與參賽
後就只能繁殖
雙親產下後代後即消失
有八成是影射畜生道吧
故應挑選能力佳者優先
從冠軍蛋開始培養較省
非常奇怪的競賽規則
玩家只有按按鈕即可
後由眾裁判好不好吃
關連到一位夥伴加入
其實我是覺得這個最困難
且相關連到一位夥伴加入
結果還加入到主線劇情中
幸好已經有放鬆通關條件
因為是3D視角操作模式
一玩就發覺和製作不熟悉
然後就突發玩不下去心情
表示必有無法認可的部分;道不同不相為謀。
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