Odyssey
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新增:2025-04-09 09:32:32

更新:2026-01-30 17:11:20

Steam - Tales of Zestiria

https://store.steampowered.com/app/351970/

テイルズオブゼスティリア攻略 表裏一体

https://omoteura.com/toz/


初見系統和 Tales of Berseria/緋夜傳奇蠻類似的

傳奇系列補舊番就到此為止了,太早太舊就先放棄了


本作應該也是光明路線,因為隊伍中有公主身分加入

故緋夜傳奇就是黑暗路線,純粹是民間平民身分行動

所以本作應該會比較接近像霄星傳奇的社會觀感情況

光明與黑暗路線均是由民間觀點而言;無關貴族觀感

且與公主在貴族裡的地位有關;明顯霄星傳奇比較優

本作之公主武器為槍,主打物攻;已經有暗示性格了

與緋夜傳奇對照簡直是エレノア的反面印證;不好的

推測應該不只從貴族墜落到平民,甚至還跌到底層了


經過一連串事件,スレイ似乎發覺アリーシャ真面目

剛好大臣趁機推坑進軍隊,スレイ就趁機逃離王國了

稍後平民這邊又出現一個候選暗殺者;戰況更加激烈

因為公主派想法似乎只能入贅;平民派還能留有自由

加上各王國之家臣與宗教領袖做法不同,交戰頗激烈

後面劇情還不知所以然情況怎突然把アリーシャ洗白

在短暫歸隊後留下一句已經重新鍛鍊過了又離開

硬生生把原本與平民配對轉為與鄰國騎士團團長

然後還能與スレイ保持點關係

確實還蠻類似霄星傳奇的結尾

然後就劇情結尾通關了無後續

劇情感覺還是有點硬凹轉折點

ロゼ則從一開始就臨時緊急謊稱是スレイ妻子

然後一直追隨到通關還是這樣講;因為工作嗎

果然還是因為光遊戲劇情沒交代的地方太多了


緋夜傳奇可能是刻意講錯誤的話;感覺會蠻討人厭的。

熱情傳奇似乎是刻意裝笨蛋樣子;感覺會蠻黑心腸的。

而且黑心腸的觀感又分為是臉黑還是心黑;大概如此。


就劇情內容而言,為何只是傳奇而非傳說;大概懂了。

一方面是大家都明白的老生常談劇情內容。

另方面是大家都嗤之以鼻不可見人的內容。

傳奇是一連串的巧合造成的結果。

所以會感覺傳說反而比較沒難度。

依照身分地位該做甚麼就做甚麼。

只是剛好留下紀錄後世傳頌罷了。

真傳說是否代表是偽事實。

又偽傳說是否才是真事實。

那傳說和傳奇混在一起,是否該稱為傳承。

所以傳說會有真偽之別,傳奇並無分真假。

是故明白創作遊戲劇情內容難度可見一斑。


稍微提一下戰鬥系統的觀感

果然把狀況搞複雜點就會累

因為操作上會稍微有點麻煩

移動並不是很順暢得用滑步

然後還要考慮到SC的剩餘值

以及各人物BG值的有效使用

加上明顯後期怪物動作變快

根據先前玩緋夜傳奇的經驗

開始嘗試全部使用自動控制

更加稍微理解製作者的意思

分為自動、半自動、手動三種操作模式

預設玩家是使用半自動模式

自動模式充其量可稱為預設

也就是官方設想的實際能力


但就算真相實際是如此這樣

也僅有製作者才有辦法全知

且製作方也是有陣營區分的

玩家根本無法知道細節資訊

尤其是對剛入門輕玩家來說

故玩家手控後來根本就無解

到隱關部分缺陷會更加明顯

此系統缺陷是連招難度太高

可能連自動模式都不見得讚

純粹就戰鬥系統的演進而言


當遊戲製作的內容越高水準

玩家就會越少是肯定且必然的結果

像是聽到題材是星際或宇宙就會先退三步的玩家高達八成

而且還不少只是在嘲笑諷刺的濫芋充數之濫作

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