https://store.steampowered.com/app/609150/
http://www.seiju.info/so4.html
到了五代已經有發中文版
所以有正式的中文譯名了
譯名沒意外的話就直接是
星海遊俠 最後希望
國際版的內容
有日英文介面
並沒中文介面
語音與字幕日文比較習慣
英語聽起來感覺很不搭調
英文看起來會有思考延遲
這還是以日本立場製作的
這代劇情應該是歷代(1~5)最爛的
且有相當程度明示是拼湊起來的
故可能缺乏整合劇本人才的意思
相反來說這是多人合作完成意味
五代延續四代的製作方式並提升
故必成巔峰前衛遊戲公司的困境
或許有人可能會認為西方男角配東方女角會較好看
但其實還是有許多不確定性存在
純東方或純西方的搭配組合各電影或遊戲已經有了
可以參考看看觀賞的感覺是如何
此作品當初我有入手日文官方攻略本
主要是提示合成的部份才是此書重點
頭目戰打法依然大多是僅供參考而已
本作戰鬥系統好玩度應是前幾名
越熱血玩家玩起來會越易有興緻
戰鬥場景越有技巧性越能低等贏
本系列作戰鬥系統冠軍應是三代
可惜目前還尚未有公開重製版本
而二代雖已多次重製,但重點並非戰鬥
似乎應該是系統平衡,欲符合大眾觀感
註;網路上有遇過衝刺型與白金型的玩家,我則是適可而止。
註;該白金型玩家花了上千小時拿到全部獎盃,且有圖為證。
レーザーウェポン
レーザースーツ
スタンチェック
フローズンチェック
パラライズチェック
サイレンスチェック
フォグチェック
ヴォイドチェック
駿馬のスナップ
サーベルタイガーの牙
マナリボン
赤竜のうろこ
コンシード+
ブルータリスマン
在此僅提示幾個重要關鍵。
最近直接選宇宙難度重玩一下
因為玩的速度與進度蠻緩慢的
就注意到之前沒注意到的部份
使得戰鬥大幅度降低難度
結果進度到打サハリエル
發覺這邊難度已經調太難
頭目雖然已知有明顯弱點
但露出弱點時機太少太短
攻擊又強力大範圍無法閃避
大概是頭目調強但AI沒調強
莫非 Steam 版想強迫使役人只玩一輪即可
因為當初 PS3 版我還能玩到混沌難度通關
所以就果斷放棄重開進度;繼續銀河難度
難度一樣有區分成四個難度
地球、銀河、宇宙、混沌。
合成裝備越後面難度越重要
甚至前中期就得自行合成了
不然遊戲攻略進度很難推進
此版本有增強頭目戰的難度
雖然打起來很麻煩花時間
但系統是預設必定要參加
前後連接比較不會有疑點
是前往EnII前的裝備問題
藉此地方明示與暗示意圖
最終也是七星の洞窟入口
目前還是只能繼續練高人物等級
然後人物等級預設上限為 200 級
應該還在可以接受的程度範圍內
正常此作主線通關等級約 70~90 而已(會依難度有所增減)
必須收集人物成就才可解鎖能力
此作品隱藏關卡有兩個地方
七星の洞窟
ワンダリングダンジョン
兩者均是具有相當挑戰成就的部分;重點在メリクル、レイミ、サラ的武器。
七星洞窟,因固定地圖感覺較容易,穩扎穩打就能通關,個人成就隨意。
ワンダリングダンジョン地圖隨機,意思應該是要有賭的本錢才能通關。
メリクル;バーンレッドクロー;アストラル洞窟;エクス・クロー。
レイミ;エビルスピリットボウ;七星の洞窟 B2;満月、弦月。
サラ;ユニコーンランス;七星の洞窟 B5。
七星の洞窟 B2拿到的ムーナイト,建議等攻略至七星の洞窟 B7獲得レプリカ複製技能後,再製作裝備。
此作意料之外的是內定男主角比女主角有智慧;INT較高且有補血技
但遊戲中看起來也很笨
所以真實劇情並非如此
推測是有演戲暗示意味
フェイズ成為表關最終頭目的原因不明
遊戲中確有表達與男主角意見不同方向
フェイズ明顯是偏智慧型的,並非像エイルマット偏力量型的
所以會加入成為同伴一般會認為以エイルマット比較合理沒錯
換句話說,力法的理想型態,法術偏牽制輔助性質,並非主攻
フェイズ應該是以法術為主攻,體技感覺只有花拳繡腿這等級
當裝備巔峰時,此類型會讓人誤以為很強勢,故有魔王之稱謂
法術要當主攻技仍屬純法職的工作
主角隊伍似乎是較注重眼前的狀況
而非關乎於各星球種族之類的大義
較不會突然陷入遠超自身能力窘境
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