# 6530871fb3650 | 發表:Odyssey | 新增:2023-10-19 09:32:15 | 更新:2024-11-21 09:21:09 | 編 輯 刪 除 |
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升級固定;3力1敏1智。
系統修正;2力2敏1智。
技能選擇以適性高為基準,而非僅注重數字傷害高。
因人物能力值不突出,故裝備增加能力值效益極高,技能也能升至較高等級。
技能符文有限制使用力量、敏捷、智力,升級時務必小心靠裝備提升的能力。
連結符文有限制使用等級,這部分比較不會有問題,有錢可升級就升級即可。
此版本和以前暗黑破壞神二的弓箭亞馬遜差不多玩法;只差個女武神當擋箭牌而已。
且當技能等級高了以後,攻擊傷害能力就不算低了。
事實上是以穿透箭矢為主攻技能,爆擊箭矢是近距離纏鬥用的。
至於箭雨用途很明顯,就增加傷害用,對單體對多體均可使用。
理論上這應該是專職三型中綜合起來能力最優良的。
就算換成近距離武器當騎士使用,結果技能也頂多只分近距離與遠距離攻擊而已。
然後也是以遠距離攻擊技能優先使用;以遊戲面而言只能如此。
長劍 -> 斧頭 -> 力弓;弩砲
增加防禦防具 -> 增加防禦與閃躲防具
弓箭武器同類型傷害差距不大,力弓與敏弓使用類型差距較大。
所以意外地確認力弓真的是騎士型專用,雖然頭目戰要打很久。
但相較敏弓而言,力弓生存力較佳,較不用擔心人為操作失誤。
故敏弓就會比較接近盜賊,屬於高傷害低防禦閃躲型,手控難。
因弓箭技能只分多體與單體,並無遠近概念;要注意這個缺陷。
而陷阱與召喚,也可以是考慮選項,只是這個比較偏敏弓思維。
技能方面因為加速化可能被歸類到敏弓,故力弓就是穩扎穩打。
力量型弓手就是持雙手弓以及箭袋為固定裝備,弩與彈鍊是屬於敏捷型弓手的裝備。
人物等級到一定程度之後,再轉為增加防禦與閃躲的型號裝備;均衡一下防禦層面思維。
這玩法始終無法稱上順利,是否隱含製作方覺得榮耀,但等於是告訴自己只是畜生而已。
因為沒甚麼腦筋,而且還慢慢來;若前期覺得不錯,後期一定慘兮兮,這是可以預見的。
加上現在早就是太空時代,遊戲世界觀明顯還沒這麼先進,先進科技仍屬幻想層級而已。
收集要素會額外給予各種獎勵,狀態多少會有差異;雖不至於全收集完畢,但可增強戰力。
賽季最終目標只能放在練滿等級,此人物配點並無法於賽季時完成通關;建議採混沌卡片。
普通混沌卡片經驗值極低,利用煉金術合成魔法以上較快,建議只使用稀有混沌卡片練功。
當賽季結束後,會回到普通模式,收集要素就變共通的;所以就是看你想玩多久的意思吧。
個人評分大約滿分十分可以給六分。
註;可能是因應賽季,遊戲系統會對數字運算做特定方向的天秤傾斜;若不符潮流之時,就先休息吧。
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