# 6530871fb3650  發表:Odyssey     新增:2023-10-19 09:32:15     更新:2024-05-27 09:18:04  編 輯      刪 除     
黃道宮;能力值

升級固定;3力1敏1智。

黃道宮;特性
特性 I
特性 II
特性 III
特性 IV
特性 V
特性 VI
特性 VII
特性 VIII

特性 IX

黃道宮;專門化
專門化 I
專門化 II
專門化 III
技能;習得

技能選擇以適性高為基準,而非僅注重數字傷害高。

因人物能力值不突出,故裝備增加能力值效益極高,技能也能升至較高等級。

技能符文有限制使用力量、敏捷、智力,升級時務必小心靠裝備提升的能力。

連結符文有限制使用等級,這部分比較不會有問題,有錢可升級就升級即可。

技能;快捷
Q鍵;穿透箭矢
W鍵;爆擊箭矢
E鍵;瞬間移動
R鍵;
右鍵;箭雨

聖物
哈瑪爾的化身;毒
符咒
哈馬爾;物理
戰鬥說明

此版本和以前暗黑破壞神二的弓箭亞馬遜差不多玩法;只差個女武神當擋箭牌而已。

且當技能等級高了以後,攻擊傷害能力就不算低了。

事實上是以穿透箭矢為主攻技能,爆擊箭矢是近距離纏鬥用的。

至於箭雨用途很明顯,就增加傷害用,對單體對多體均可使用。

理論上這應該是專職三型中綜合起來能力最優良的。

就算換成近距離武器當騎士使用,結果技能也頂多只分近距離與遠距離攻擊而已。

然後也是以遠距離攻擊技能優先使用;以遊戲面而言只能如此。

人物裝備

長劍 -> 斧頭 -> 力弓;弩砲

增加防禦防具 -> 增加防禦與閃躲防具

弓箭武器同類型傷害差距不大,力弓與敏弓使用類型差距較大。

所以意外地確認力弓真的是騎士型專用,雖然頭目戰要打很久。

但相較敏弓而言,力弓生存力較佳,較不用擔心人為操作失誤。

故敏弓就會比較接近盜賊,屬於高傷害低防禦閃躲型,手控難。

因弓箭技能只分多體與單體,並無遠近概念;要注意這個缺陷。

而陷阱與召喚,也可以是考慮選項,只是這個比較偏敏弓思維。

技能方面因為加速化可能被歸類到敏弓,故力弓就是穩扎穩打。

力量型弓手就是持雙手弓以及箭袋為固定裝備,弩與彈鍊是屬於敏捷型弓手的裝備。

人物等級到一定程度之後,再轉為增加防禦與閃躲的型號裝備;均衡一下防禦層面思維。

後記

收集要素會額外給予各種獎勵,狀態多少會有差異;雖不至於全收集完畢,但可增強戰力。

賽季最終目標只能放在練滿等級,此人物配點並無法於賽季時完成通關;建議採混沌卡片。

普通混沌卡片經驗值極低,利用煉金術合成魔法以上較快,建議只使用稀有混沌卡片練功。

當賽季結束後,會回到普通模式,收集要素就變共通的;所以就是看你想玩多久的意思吧。


註;可能是因應賽季,遊戲系統會對數字運算做特定方向的天秤傾斜;若不符潮流之時,就先休息吧。


綠茶半糖

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