# 6350ad8c39fa3 | 發表:Odyssey | 新增:2022-10-20 10:08:12 | 更新:2023-12-11 09:38:01 | 編 輯 刪 除 |
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創人物時只分男女尚未區分職業
然後開場事件就是意味三種玩法
主要僅有拿杖、拿劍、拿弓職業
註;遊戲內尚有其他種類武器,以及其對應武器的限定技能與不限技能。
人物升級時黃道宮能力值有五個點數可分配到力量、敏捷、智力
察覺力法(不是莉法)這種現實中不存在的人物是否能有可能性
然後各武器應該會有適合的技能組合
再配上玩家手感才是真正好用的機體
若打算想長期居留時
買付費倉庫是必須的
且遊玩過程會較輕鬆
攻略進度也較好拿捏
且並無必要只玩此作
應可累積至十年之久
法師;主智;1力1敏3智;2力1敏2智;1力4智;5智
弓手;主力;3力1敏1智;2力2敏1智;3力2敏;4力1敏;5力
盜賊;主敏;1力3敏1智;2力2敏1智;3力1敏1智;3力2敏;1力4敏;5敏
力法;普通;2力1敏2智;且理論上僅有男性。
騎士兼弓手並不少見,故應該可以是一樣的,3力1敏1智。
敏弓與力弓的差異性,在此並不再討論。
所以開場三種武器,可以如此對應玩法。
杖;法師、力法
弓;弓手、盜賊、力法、騎士
劍;騎士、盜賊、力法
各職業配點確定後
然後再利用黃道宮特性來補正
這就之後繼續研究
力法一般練起來很普通
真相其實是等級高以後
才能真正顯現出價值來
可惜是等級上限並不高
註;力法換個角度想,應類似古代的士兵,感覺會很符合兵馬俑的形象。
一般最終都是由宗教團體在推崇推廣
比較有印象的就是西方的修士與神父
如;亞歷山大.安德森神父;十字軍
東方的道教雖然理念應差不多也類似
但因為不愛名利並無眾所皆知的事蹟
道士印象都偏智慧而已;明說就陰險狡猾狠毒
佛教就少林寺比較顯名,但偏武術面鍛鍊身體
所以相對歷史上也確實有惹出一些事件
近代民間寺廟很多是佛道本一家的情況
可見東方思維的理想情況應該就是這樣
註;神父與道士都與喪事有關,此場景應該已經流傳多久了。
當使用智慧判斷分配能力點數
然後仍然打不贏關卡頭目之時
應該就明白遊戲設計者的意思
這種遊戲你還玩不玩得下去嗎
總之就是美系與韓系的混合體
題外話;整體而言此作較類似暗黑破壞神,而非流亡黯道。
故除了不見得要老實付費之外
還有爛遊戲根本不須全部通關
就專門設計給廢物或畜生玩的
主線結束後此種感覺尤其明顯
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