# 6350ad8c39fa3  發表:Odyssey     新增:2022-10-20 10:08:12     更新:2023-12-11 09:38:01  編 輯      刪 除     
Steam - UNDECEMBER

https://store.steampowered.com/app/1549250/


創人物時只分男女尚未區分職業

然後開場事件就是意味三種玩法

主要僅有拿杖、拿劍、拿弓職業

註;遊戲內尚有其他種類武器,以及其對應武器的限定技能與不限技能。


人物升級時黃道宮能力值有五個點數可分配到力量、敏捷、智力

察覺力法(不是莉法)這種現實中不存在的人物是否能有可能性


然後各武器應該會有適合的技能組合

再配上玩家手感才是真正好用的機體


若打算想長期居留時

買付費倉庫是必須的

且遊玩過程會較輕鬆

攻略進度也較好拿捏

且並無必要只玩此作

應可累積至十年之久

主要分類

法師;主智;1力1敏3智;2力1敏2智;1力4智;5智

弓手;主力;3力1敏1智;2力2敏1智;3力2敏;4力1敏;5力

盜賊;主敏;1力3敏1智;2力2敏1智;3力1敏1智;3力2敏;1力4敏;5敏

力法;普通;2力1敏2智;且理論上僅有男性。


騎士兼弓手並不少見,故應該可以是一樣的,3力1敏1智。

敏弓與力弓的差異性,在此並不再討論。


所以開場三種武器,可以如此對應玩法。

杖;法師、力法

弓;弓手、盜賊、力法、騎士

劍;騎士、盜賊、力法


各職業配點確定後

然後再利用黃道宮特性來補正

這就之後繼續研究


力法一般練起來很普通

真相其實是等級高以後

才能真正顯現出價值來

可惜是等級上限並不高

註;力法換個角度想,應類似古代的士兵,感覺會很符合兵馬俑的形象。


一般最終都是由宗教團體在推崇推廣

比較有印象的就是西方的修士與神父

如;亞歷山大.安德森神父;十字軍

東方的道教雖然理念應差不多也類似

但因為不愛名利並無眾所皆知的事蹟

道士印象都偏智慧而已;明說就陰險狡猾狠毒

佛教就少林寺比較顯名,但偏武術面鍛鍊身體

所以相對歷史上也確實有惹出一些事件

近代民間寺廟很多是佛道本一家的情況

可見東方思維的理想情況應該就是這樣


註;神父與道士都與喪事有關,此場景應該已經流傳多久了。


當使用智慧判斷分配能力點數

然後仍然打不贏關卡頭目之時

應該就明白遊戲設計者的意思

這種遊戲你還玩不玩得下去嗎

總之就是美系與韓系的混合體


題外話;整體而言此作較類似暗黑破壞神,而非流亡黯道。


故除了不見得要老實付費之外

還有爛遊戲根本不須全部通關

就專門設計給廢物或畜生玩的

主線結束後此種感覺尤其明顯


綠茶半糖

Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/

Discord:https://discord.gg/ht4mwMG

YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw