# 62f304bba87a9 | 發表:Odyssey | 新增:2022-08-10 09:07:07 | 更新:2023-02-18 10:54:59 | 編 輯 刪 除 |
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初見系統和 Tales of Berseria/緋夜傳奇蠻類似的
傳奇系列補舊番就到此為止了,太早太舊就先放棄了
本作應該也是光明路線,因為隊伍中有公主身分加入
故緋夜傳奇就是黑暗路線,純粹是民間平民身分行動
所以本作應該會比較接近像霄星傳奇的社會觀感情況
光明與黑暗路線均是由民間觀點而言;無關貴族觀感
且與公主在貴族裡的地位有關;明顯霄星傳奇比較優
本作之公主武器為槍,主打物攻;已經有暗示性格了
與緋夜傳奇對照簡直是エレノア的反面印證;不好的
推測應該不只從貴族墜落到平民,甚至還跌到底層了
經過一連串事件,スレイ似乎發覺アリーシャ真面目
剛好大臣趁機推坑進軍隊,スレイ就趁機逃離王國了
稍後平民這邊又出現一個候選暗殺者;戰況更加激烈
因為公主派想法似乎只能入贅;平民派還能留有自由
加上各王國之家臣與宗教領袖做法不同,交戰頗激烈
後面劇情還不知所以然情況怎突然把アリーシャ洗白
在短暫歸隊後留下一句已經重新鍛鍊過了又離開
硬生生把原本與平民配對轉為與鄰國騎士團團長
然後還能與スレイ保持點關係
確實還蠻類似霄星傳奇的結尾
然後就劇情結尾通關了無後續
劇情感覺還是有點硬凹轉折點
ロゼ則從一開始就臨時緊急謊稱是スレイ妻子
然後一直追隨到通關還是這樣講;因為工作嗎
果然還是因為光遊戲劇情沒交代的地方太多了
緋夜傳奇可能是刻意講錯誤的話;感覺會蠻討人厭的。
熱情傳奇似乎是刻意裝笨蛋樣子;感覺會蠻黑心腸的。
而且黑心腸的觀感又分為是臉黑還是心黑;大概如此。
就劇情內容而言,為何只是傳奇而非傳說;大概懂了。
一方面是大家都明白的老生常談劇情內容。
另方面是大家都嗤之以鼻不可見人的內容。
傳奇是一連串的巧合造成的結果。
所以會感覺傳說反而比較沒難度。
依照身分地位該做甚麼就做甚麼。
只是剛好留下紀錄後世傳頌罷了。
真傳說是否代表是偽事實。
又偽傳說是否才是真事實。
那傳說和傳奇混在一起,是否該稱為傳承。
所以傳說會有真偽之別,傳奇並無分真假。
是故明白創作遊戲劇情內容難度可見一斑。
稍微提一下戰鬥系統的觀感
果然把狀況搞複雜點就會累
因為操作上會稍微有點麻煩
移動並不是很順暢得用滑步
然後還要考慮到SC的剩餘值
以及各人物BG值的有效使用
加上明顯後期怪物動作變快
根據先前玩緋夜傳奇的經驗
開始嘗試全部使用自動控制
更加稍微理解製作者的意思
分為自動、半自動、手動三種操作模式
預設玩家是使用半自動模式
自動模式充其量可稱為預設
也就是官方設想的實際能力
但就算真相實際是如此這樣
也僅有製作者才有辦法全知
且製作方也是有陣營區分的
玩家根本無法知道細節資訊
尤其是對剛入門輕玩家來說
故玩家手控後來根本就無解
到隱關部分缺陷會更加明顯
此系統缺陷是連招難度太高
可能連自動模式都不見得讚
純粹就戰鬥系統的演進而言
當遊戲製作的內容越高水準
玩家就會越少是肯定且必然的結果
像是聽到題材是星際或宇宙就會先退三步的玩家高達八成
而且還不少只是在嘲笑諷刺的濫芋充數之濫作
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