# 62f087fc74afb | 發表:Odyssey | 新增:2022-08-08 11:50:20 | 更新:2023-02-18 10:08:36 | 編 輯 刪 除 |
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https://store.steampowered.com/app/269190/
開場事件大概是刻意保留初期製作的水平
人物刻劃的並不美觀,部分也有明顯歪斜
但是拍攝取景方面還看的出來有用點心思
當遊戲正式開場之後,就稍微正常一點了
初步感覺內容還有份量,但設計上不討喜
加上遊戲的戰鬥系統設計的很不直覺方便
且似乎是用 Unity 開發的;雷聲大雨點小
大概是因為採用 Unity 開發關係
設定部分能調整的參數就很常見
然後就是雙面刃問題了
要畫面美觀就很容易會有延遲感
除非完全自製才有更細節項目可調整
遊戲系統本身玩起來是有點像離線版
離線版一詞就是與傳統單機版作區別
有點類似線上遊戲但尚未組團時情況
初探本遊戲最終目標似乎是四人小隊
劇情方面有點偏頗非正道
根本和星際扯不太上關係
或者說因題材選擇是基層
所以劇情內容非常沒面子
只好依靠系統設計來加分
這是星際題材的特殊門檻
待遊戲進度前進到後期
有幾場戰鬥場景蠻機車
有一類是戰鬥特殊限制
另一類是回歸遊戲視角
依照目前情況並無二輪
總之此系統並不算完善
還有許多可加強的空間
至於人物技能方面
採用寶石裝備方式
而且與武器有直接關聯
同時還有選擇發展路線
還算有點特殊與可看性
至於裝備雖然可從商店購買
但成品的品質不如人物自製
所以立場上仍採偏高級玩家
製作裝備是需先有設計圖
設計圖主要可從商店購入
其他入手場合是任務等獎勵
或是開寶相或是撿垃圾取得
但因為越高級品其素質越佳
裝備部分自然結論就很單調
當裝備技能多於武器上限
還有做個功能以編排技能
但這樣不就是普通人而已
使用的技能就是八個為限
小隊雖然可以編成
但實際上已到最後
基本還是兩人居多
且位置安排同樣有改善空間
戰鬥是在遇敵的區塊佔位置
所以可能是除蟲沒清除乾淨
有些場景的人物位置是死地
不能動也造成視角發生臭蟲
劇情部分不知是否所謂話術
常常會意有所指又謊話連篇
基本上無法理解其遊戲劇情
直接略過無視比較乾脆無誤
通常結論只是主角群四處走走
以旁觀者的立場觀看就是如此
這就是把路線放在基層的問題
試問科拉的軍階最低到哪程度
那男主角的軍階呢
那女主角的職稱呢
感覺本作還沒搞懂這種基本概念
所以是利用休假未歸被當逃兵嗎
被抓回去後改成由長官派遣任務
才有較正當的理由且能通過檢查之關卡
結果後面劇情八成用不到這關係與身分
到底是在自嘲還是在嘲諷真是看不出來
難道本作之原始構想真是這種笑話劇情
某任務中因為摸不到軍中的資金;只好改成丟包貨物來搞人搞錢搞事。
這部份實際是要受軍法審判的;然後主角群就變成共犯了,這還真是專業啊。
且前提還是眾人能活到審判時,因被利用者很容易在中途就喪命。
以陰謀觀點而論,就是如此,只要會安排劇情與事件,同時也是星際級的突破口;誰叫遊戲裡對話不說清楚點,故不要以為這作法很高級。
看起來最微不足道的一件事,結果造成後果才是最嚴重的。
此任務原本構想似乎意思是逃命要緊或只是發懶亦可能想搞事;殊不知可以轉變成不打勤不打懶專打不長眼,且還能繼續發展下去。
且此任務的發起人其身分是甚麼,有無可能偽造;甚至是否其他單位派來的細作,或根本就是外星人。
所以此作品總結論一定是不好的評論,遊戲內部太多資訊尚未整合完畢。
然後我並不會想退款,反而覺得是錢我賺走了;我光最後這點就值回票價了,此場景是非常難想到的,有太多可能性了。
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