# 62d4b56025d7a | 發表:Odyssey | 新增:2022-07-18 09:20:32 | 更新:2023-06-12 17:05:04 | 編 輯 刪 除 |
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畫面背景雖有點陰暗,但畫風細膩,初見印象應有及格。
而且似乎是用 Unreal 引擎開發的。
遊戲攻略有點難度,主要是時機不好抓準,玩熟點應該就順利多了。
但可能是刻意做成這樣,始終抓不準的應該也不在少數;已定型了。
動作要素遊戲類型就是會遇到這種情況,思考背後意義就能釋懷了。
第一個門檻大概就是老戰士格洛特,打贏才有辦法破壞門或地板等障礙。
等級練高只是稍微有點用處,重點還是在於與製作者熟不熟的問題。
特別提醒這也是一種遊戲陷阱,頂多練到能順利過關即可;勿熟練。
不要以為此類遊戲都是要用衝刺玩,實際上老玩家認為應該是冷戰。
然後會逐漸演變成越打越激烈的生死之鬥;應該只有冷戰才是這樣。
第二個門檻大概就是騎士長尤利烏斯
目的應該是要求玩家熟練六種攻擊
原本是只須熟練第一頁的三種攻擊
但此戰使用次數不足只好換頁繼續
加上是出乎意料的頭目變身二連戰
此時莉莉補血能力也不足以勝任
必須練到很熟悉才有獲勝之可能
目前我遊戲進度暫時停留在這邊
不熟類型遇到瓶頸就容易想棄坑
註;對遊戲專業領域來說,玩遊戲其實是去偷他家的錢【未來式】,玩家是花現實的錢,沒付錢的就是家人;並無兩全其美的情況,結論當然是有付錢比較優。
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