# 62c3a7ca099b2 | 發表:Odyssey | 新增:2022-07-05 10:54:02 | 更新:2023-02-18 09:43:54 | 編 輯 刪 除 |
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這遊戲我是純粹是買來打發時間順便看看進步到甚麼情況了,並非是想連線對戰。
實用密技;單機劇情戰役才可使用,反正應該會發覺電腦有作弊,若還不作弊玩就掉入陷阱了。
對話 | 說明 |
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a whole lot of love | 增加 10000 單位至所有資源 |
tuck tuck tuck | 召喚紅色湯尼卡車 |
this is too hard | 單人遊戲直接獲勝(包含戰役直接跳過) |
連線對戰以前就玩過,也練過一陣子時間,雖非上乘應該也算有點程度的樣子。
當初即時戰略類型主要練習遊戲就星海爭霸與世紀帝國和紅色警戒;紅色警戒呼聲最高,其次是世紀帝國,星海爭霸是後來才逐漸增加玩家數。
基本上就是要做攻略筆記,尋找並熟記升階的最短路徑,瞬間戰力提升最多;並研究與思考若臨時有戰況時要如何應對。
像是村民數量與資源利用的分配,然後兵力多寡,何時才要衝哪方面的武力,或是先以少數兵力擾敵並控兵追殺村民,拖垮其經濟發展才積極準備殲敵,諸如此類。
專業化研究後會有較具勝率的固定戰法,然後再靠臨場判斷爭取勝績;嚴格來說事前研究就已經算作弊了,但又不得不如此,勝者才有立場說話。
到後來會發覺這實在是無聊又無用的一件苦差事,獲得之知識並不實際與實用,才知道這類遊戲根本是垃圾,策略模擬類型還比較優;迷之音,你當過兵了沒。
重點就只是中間發掘到的關鍵而已,懂了之後這類遊戲就算破關了,並非真要有甚麼過人實績;反觀電競活動究竟是何意圖。
還沒發現東方根本沒公司會想做即時戰略遊戲,都只有西方國家尤其是美國而已;美國是募兵制而非徵兵制,有懂差異了嗎。
若認為是藉此類遊戲練習鍵盤與滑鼠的使用,不覺得還有更好的選擇嗎。
我覺得用大批村民慢慢地把地圖上的資源挖光光,非常好打發時間;現在已過會想連線對戰的年紀,不太可能再怎樣鑽研。
轉頭看看多精美的發現頻道阿拉斯加掏金熱,雖不知是否刻意拍攝,但多少能想像幾分真實;和美國大面積耕種農業對照。
回憶當初世紀帝國的奇兵策略
其一是用村民突襲;就狂生村民,不去探路,到相當數量之後就傾巢而出,找到後就只用村民屠村,花不了幾分鐘就結束了,通常非勝即敗;但是有條件的,只能一對一單挑與地圖不能太大,且同一對手只能用一次。
至於星海爭霸還有印象的
其一是地球人的 SCV 突襲;情況就類似上述世紀帝國的村民突襲。
其二是蟲族的狗海快攻;顧名思義就是利用蟲族優勢加上生產狗便宜,屬於早期最快速的戰法,只要對手對遊戲不熟就無法抵擋。
其三是蟲族的刺蛇海快攻;這是屬第二階段的快攻主力。
紅色警戒就沒太多印象了,應幾乎都是穩扎穩打的戰況;像核彈丟下去結果沒掛幾單位,這樣真有比較猛嗎,不知是否梗在於發射前要先廣播,因為是敵我不分的。
稍微特殊的小技巧知識,就採礦車可以輾斃地面人類部隊而已,只是通常要手控操作,當無戰鬥部隊時,這樣比較快防守;看過採礦工業的機械設備與車輛了沒。
星海爭霸只是更特色化而已,其實各家玩起來大同小異。
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