# 62c245e3a5f63 | 發表:Odyssey | 新增:2022-07-04 09:44:03 | 更新:2023-02-18 09:30:49 | 編 輯 刪 除 |
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程式部分應該已經沒太多進步空間;主要還是在改善畫面與介面問題居多。
畫風雖然不是特別喜歡,不過此作經改良後,應該比較能列入可接受範圍。
當我首次玩船長時在第三區倒數幾個關卡,遇到遊戲關閉,並跳出 UE4錯誤訊息視窗,詢問是否回報問題。
可能這是真的,也可能是刻意為之;依我想法的立場,確實有可能並採用此種構想;你認為發生了甚麼事。
必須考慮到就算維基百科是寫真的,但其內容並不代表當事人的想法;因為通常也是公司的官方說法罷了。
光靠對人物的印象來挑選技能,還蠻容易誤判的;所幸遊戲本身也不想那麼死,前期就有反悔機制可變動。
所以挑選適合的技能組合招式是最重要的,裝備部分當然就是數字問題而已,頂多就裝備附加效果得注意。
人物有五位,聖物也有五種屬性,所以一輪完全入門就配得剛剛好;然後必須注意的是屬性不要相同即可。
比較容易忽略的意外情況,技能的攻擊能力與人物所持武器完全正相關,反而技能等級提升其效果不明顯。
故第一輪普通難度的結論就是專精某兩種領域的技能即可;兩種領域是預防遇到有某屬性完全無效的怪物。
至於遊戲操作人物難度,主要還是在於攻擊技能組合尚未成形前相對辛苦很多而已,所以好壞就很主觀的。
另外還有寵物的設計,其實就類似 Diablo2 的傭兵概念衍伸而來的,變成是自帶養的,而非購買租用的。
還有據點設計也是帳號共通的,故還有共享的倉庫空間;介於單機與線上之間的構思。
各人物必須練到60級才能取得成就,其實蠻有難度的;另外穿完整套裝也有成就可拿。
連線遊玩就直接省略了;畢竟老早就知道結局還是只能單機玩而已,類型限制了思考。
整體上本系列作的感想,此作品仍屬於此類型的領先地位;被限原因就是外觀和聲音。
此作結論是英雄要有老闆的概念才能生存下來,竟意外地和東方思維不謀而合。
反英雄是讓女人上位當老闆,自己僅負責專長領域;守護者就還是當員工,故國王另有其人。
參照勇者鬥惡龍,國王是勇者團隊存活下來的必然結果,必須要有血統認證的;這才是完整的古代系統。
已經驗證英雄只能選擇臣服於國王,因為英雄還沒有國王那麼齊全的條件,當誤判時務英雄就變狗熊了。
國王與守護者實力差別,就繼續看下去吧,國王與守護者實力上下範圍很大;主要是區分負責哪些部分。
當持續演進到有女勇者時,即國王是女性,就是名正言順的女皇;基本概念不變,上一下三,不分性別。
然後繼續持續演進到了星際時代,古代系統性別就相反了;女皇是男性,國王才是女性,整個更大循環。
主要防火
主要防毒
主要防電
各種特殊與限制條件
寵物若突然消失,可登出再登入即會重新出現或是玩家死亡之後,在城鎮復活就會再出現;原因不明。
鐵道大師的火車技能似乎對章節尾王無用,所以特別不能只專精同一屬性。
且儘量拿單手武器,另一手搭配增加某回復能力狀態的裝備作為副手,這樣好像比較容易使用。
難易度選擇似乎是主打從頭開始玩的情境,通關後就剩下那個三十九隱藏關卡;也不容易打完。
之前火炬之光2還不會覺得,此作就發覺有 Diablo2 的味道;像是熔爐機兵的某技能,和 Diablo2 Paladin的 Zeal 真像,拚幾 frame 的。
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