# 620dde450a5af | 發表:Odyssey | 新增:2021-01-05 09:36:37 | 更新:2024-11-18 10:21:36 | 編 輯 刪 除 |
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最近有空檔就重新安裝發覺已經大幅度修正過了
雖然還是看的出來是基於FPS類遊戲開發創新
已經有難易度調整的設定項目;讓遊戲門檻降低
瞄準還用滑鼠應該有點煩燥;手把則是一整個怪
蒂德莉特的奇境迷宮冒險弓箭瞄準就蠻正常普通
2D座標系通常只會用四方向或八方向瞄準而已
因玩家可以自行移動人物來調整目標;這才專業
至於卡進度或卡任務,只能說多動腦想想;硬核
所以可說遊戲設計與製作是門非常有深度的學問
此遊戲以經驗而論,遊戲內容感覺雖然蠻豐富的
但是這系統設計通常應該只會玩一輪而已;繁瑣
有種聰明反被聰明誤的意味;玩家會認為太過分
缺陷另外還有講究快速通關是會缺乏成長的喜悅
但確實有把MMORPG整個環境味道展示出來
遊戲內容還蠻明顯是在自嘲自己只是個畜生而已
所以現實世界遊戲玩家玩此類遊戲才會覺得快活
另外似乎是以金錢至上的概念設計的
若遊戲剛開始就有究極裝備就破關了
玩家還是會依系統設計被區分開族群
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