# 620dde44b4210 | 發表:Odyssey | 新增:2019-07-01 09:34:44 | 更新:2023-02-17 10:03:49 | 編 輯 刪 除 |
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雖然似乎是用 Unreal Engine 開發的
但因為本質還是 2.5D 遊戲
自然就沒有鏡頭角度的問題
就不會發生頭暈的不適症狀
然後還是有維持一慣的問題
偶而畫面會突然變的很延遲
這就不完全明白到底是怎麼回事
感覺上既然是在 PS4 平台開發
還是遊戲引擎本身的問題居多吧
以前是還遇過遊戲破圖的情況
另外發現採用 Unreal Engine 開發的遊戲
色澤都比較鮮豔
是比較好色的意思嗎
不知是否也有人察覺
遊戲本身玩法比較接近惡魔城月下幻想曲
操作角色武器並沒有固定為鞭子
就自行決定這樣
慣用的武器應該還是那幾種就是了
遊戲的優點部份
因為 2.5D 視角的關係
某些頭目打起來會比較有震憾感吧
像是雙龍塔的頭目
加上似乎預設不是給完全新手玩的
我先選普通難度遊玩
還是感到有點難度
偶而還是會小卡進度
摸熟頭目動作模式就能順利通關了
物品裝備部份還是有維持月下風格
而且也有加上自行購買與合成要素
稍微增加一些遊戲內容這樣
破關後更會追加其他模式
還有要追加的據說會放在 DLC 這樣
目前印象比較難纏的頭目
就是巨獸之巢的賭博王
身上不能帶太多錢
會吸你身上的錢補血
不然會多打不少時間
然後很會躲起來偷打
真的別拖太久
才不會耐不住性子
劇情部份因為動作遊戲的關係
根本完全不想去深究就是了
通常後來會覺得很沒意思居多
總之整體上感覺算優質的作品
雖然遊戲時間還蠻短的
但這也是題材的問題了
所幸破關之後還能繼承資料
然後突然發現這種設計還是似乎還是先通關比較甘脆
因為似乎能一直讓你重刷下去
不須要在第一輪堅持拿特定要素的獎盃
不然真的很無聊
我在打最終頭目前也覺得繼續刷經驗金錢下去很無趣
還是先破關換下一級難度繼續玩就好了
困難難度就覺得老師真的是機巴人
撐住一段時間的龜毛攻擊就站著讓你打到死了
之後再遇到時劇情演出就會死亡的意味
感覺存在是在影射什麼的意思
惡夢難度玩法倒有點出乎意料之外
刻意鎖死在等級一的人物狀態
一切只靠操作技巧與財富(若用繼承資料時)
這種玩法我就沒興趣玩下去了
所以還是甘脆回頭玩困難難度
把遊戲要素盡可能收集後
應該就會封片了吧
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