# 620dde44b4210  發表:Odyssey     新增:2019-07-01 09:34:44     更新:2023-02-17 10:03:49  編 輯      刪 除     
Steam - Bloodstained: Ritual of the Night

https://store.steampowered.com/app/692850/


雖然似乎是用 Unreal Engine 開發的

但因為本質還是 2.5D 遊戲

自然就沒有鏡頭角度的問題

就不會發生頭暈的不適症狀


然後還是有維持一慣的問題

偶而畫面會突然變的很延遲

這就不完全明白到底是怎麼回事

感覺上既然是在 PS4 平台開發

還是遊戲引擎本身的問題居多吧

以前是還遇過遊戲破圖的情況


另外發現採用 Unreal Engine 開發的遊戲

色澤都比較鮮豔

是比較好色的意思嗎

不知是否也有人察覺


遊戲本身玩法比較接近惡魔城月下幻想曲

操作角色武器並沒有固定為鞭子

就自行決定這樣

慣用的武器應該還是那幾種就是了


遊戲的優點部份

因為 2.5D 視角的關係

某些頭目打起來會比較有震憾感吧

像是雙龍塔的頭目

加上似乎預設不是給完全新手玩的

我先選普通難度遊玩

還是感到有點難度

偶而還是會小卡進度

摸熟頭目動作模式就能順利通關了


物品裝備部份還是有維持月下風格

而且也有加上自行購買與合成要素

稍微增加一些遊戲內容這樣

破關後更會追加其他模式

還有要追加的據說會放在 DLC 這樣


目前印象比較難纏的頭目

就是巨獸之巢的賭博王

身上不能帶太多錢

會吸你身上的錢補血

不然會多打不少時間

然後很會躲起來偷打

真的別拖太久

才不會耐不住性子


劇情部份因為動作遊戲的關係

根本完全不想去深究就是了

通常後來會覺得很沒意思居多


總之整體上感覺算優質的作品

雖然遊戲時間還蠻短的

但這也是題材的問題了


所幸破關之後還能繼承資料

然後突然發現這種設計還是似乎還是先通關比較甘脆

因為似乎能一直讓你重刷下去

不須要在第一輪堅持拿特定要素的獎盃

不然真的很無聊

我在打最終頭目前也覺得繼續刷經驗金錢下去很無趣

還是先破關換下一級難度繼續玩就好了


困難難度就覺得老師真的是機巴人

撐住一段時間的龜毛攻擊就站著讓你打到死了

之後再遇到時劇情演出就會死亡的意味

感覺存在是在影射什麼的意思


惡夢難度玩法倒有點出乎意料之外

刻意鎖死在等級一的人物狀態

一切只靠操作技巧與財富(若用繼承資料時)

這種玩法我就沒興趣玩下去了

所以還是甘脆回頭玩困難難度

把遊戲要素盡可能收集後

應該就會封片了吧


綠茶半糖

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