# 620dde44a74fb  發表:Odyssey     新增:2019-01-11 13:17:55     更新:2023-02-17 10:10:21  編 輯      刪 除     
Steam - Monster Hunter: World

https://store.steampowered.com/app/582010/

Steam - Monster Hunter World: Iceborne

https://store.steampowered.com/app/1118010/

Steam - Monster Hunter World: Iceborne Master Edition

https://store.steampowered.com/bundle/13013/


在這之前有接觸過魔物獵人

印象中是 Monster Hunter Frontier 的樣子

就 PC 上的月費制線上遊戲


結果離開遊戲的原因真可笑

因為才第二個月而已

剛付費儲值完畢

然後就遊戲維護後有小更新

更新完後離開集會所遊戲本身必當

理所當然就再見不送了

所以也只有稍微有涉獵過而已

整體上印象不是很好

操作性是刻意搞的不容易上手

純粹讓你鍛練反應能力而已

對遊戲經驗者不成難度

然後地圖重複性很高

就總是那幾個地圖

然後一直追加任務(要求條件)罷了

其他都是拖台錢要素而已

但這款遊戲運鏡似乎和我比較合

記得較不容易有頭暈情況出現

(和魔物獵人世界比較;很微妙的差異,真的就只差那一點點感覺造成較快頭暈)

連線遊玩則是有這需求的人

才會覺得這樣是好系統

相當主觀


魔物獵人世界好像是改採用和地平線一樣的遊戲引擎

整個更加進化許多

原本的操作方式變得合理化了

也追加了勉強可算劇情的主線

就探索古龍遷徙的原因吧

其他都是拖台錢的壓摳要素而已

認真玩的話可以玩很久就是了

熟悉各種武器特性後就可以上路了

沒什麼太特殊的東西


至於連線遊玩部份

我是習慣單機部份先通關或到尾聲左右

才會考慮連線的

而且這款須要 PS+ 會員才可連線

這時間點比較適合


然後因為有PS3白騎士物語的經驗

這款也一樣可單機可連線的方式

也是大玩任務、裝備與公會機制

也就是說幾乎整個機制是相同的

差不多遊戲更新兩年

然後再過段時間才關服

整體算起來差不多是算三年壽命


同樣情況的話

差不多可以預估此遊戲應該會有三年以上壽命吧

畢竟魔物獵人已經是有多款遊戲的系列作了

白騎士物語才兩作(嚴格算其實才單一作品罷了;第二作緊接第一作的劇情)


遊戲進度已經到下位尾聲

武器是選用近武大劍拓荒

準備打火龍和角龍的時期

因為不習慣3D動作遊戲的長期戰

所以還在補充實力以期縮短時間


另外目前遇到最棘手的是慘爪龍

慘爪龍不針對弱點打的話

大概就是要做賭注吧(拿命做賭注)

(因為我就是搞不懂要如何打弱點 XD)

結論覺得好像個性和貓科動物差不多

所以一定會打到你死我活


另外是否使用PS+

好像就只差在連線時能設定4人而已

(額外重點是能上傳遊戲記錄備份)

所以就先免費試用兩天PS+

春節期間再使用買遊戲附贈的免費七天

之後再依需求決定了


後期只要還有玩家在是還能當作消遣

只是要打什麼任務與集會所有問題

(目前發現似乎沒自動配隊的設計)


當初白騎士物語設計是當你選接什麼任務時

會自動配隊到同一個房間裡

所以可以更無腦的刷任務

看這點的話就看出意圖了

這遊戲只能和朋友一起連線組隊

那就沒辦法,無解了。


然後我也很無奈的

玩到 HR9 就不想再玩了

最主要原因還是在於遊戲運鏡會造成頭暈

然後原本就不是很喜歡玩這類型題材

結果連線又只搞小圈圈

那就當成死要錢就送卡普空吧 XDD


後記

最近(版本6.x)回鍋並開新人物重玩

並換專玩遠距離的武器

看頭暈情況是否會改善點

結果情況還是差距不大

精神好時還沒什麼感覺

當精神逐漸變差後就突然意識到會頭暈了

所以頂多每次只能玩個一兩個小時而已

然後發現遠距離的弓、輕弩槍、重弩槍的意思

突然感覺這條路才是正確的遊戲設定

雖然武器也是熟悉一下就能上手

但我還是不太喜歡這系列收集素材的方式

不論是採集或是打怪;因為很拖台錢。

遊戲設計拖台錢是難免

但究竟哪種情況才算適可而止就是經驗了

更何況還有遊戲讀取速度這個基本缺陷在

(目前已知PS5才要內建SSD硬碟;究竟能否真能向下相容還未知數)

至於能不能堅持到過 HR9 這兩隻頭目怪

就未知了


慘爪龍換用弓打是有好打一點

務必記得帶星辰肉乾解狀態

慘爪龍臨死之前會做困獸之鬥

攻擊頻率與招式尤其會感到棘手

有經驗後首次打劇情就過了

毒氣似乎可以用種火石驅散

但似乎還是直接補血比較快


火龍換用弓攻略之後

戰鬥的節奏與速度是蠻快的

火龍也比較不會靠勢什麼垃圾招(噴火算嗎)

只是火龍逃離的地方大多和其他大型魔物重覆

意思是拖人去打怪(找好兄弟幫忙)的意思嗎

這樣感覺是火龍比較沒有面子吧

平時遇到互吼互咬只是在玩吧


另外角龍還是沒打過

但有多想到可放陷阱或炸彈

其他就防具裝備的問題罷了

還有在地下那個巢穴時不知是否刻意讓攻擊範圍變大

印象中在這邊特別容易失敗貓車

在原野上還是比較容易閃躲成功

提示訊息也是引誘去撞原野蟻塚

角龍感覺是有靠勢什麼先天優勢

一種是愚莽另一種是尖角和皮厚

愚莽來源是橫衝直撞的根本原因

其次就是身體上的先天優勢這樣

所以試驗過放炸彈確實有命中感

角龍是會主動挑釁其他大型魔物

所以應該可能不會有那種想找幫手的情況出現吧


至此團隊為何是四人小組

應該大致有個想法出現了

我是認為是三遠程一近戰

也就是弓、輕弩、重弩、大劍是標準隊伍

隨從似乎是不同的編制想法

所以是寵物外觀而並非人型

而且因為並非是戰場而是狩獵

所以並不會列入隨行醫護人員


綠茶半糖

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