# 620dde44a5ee6 | 發表:Odyssey | 新增:2019-01-11 13:15:31 | 更新:2023-02-17 10:09:01 | 編 輯 刪 除 |
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之前就已經有玩過了
不過並非第一手時間
是後來才回頭補完的作品
第一手時間玩的還是聖劍傳說3
因為這是完全重製才再次入手
整體上雖然相當不錯
但還是有不少遺憾之處
首先是遊戲本體容易當機
這就不清楚是誰的問題了
因為可能是遊戲軟體
亦可能是PS4本身(因為同樣也有區分軟體和硬體的問題)
遊戲系統有熟練度的設計
而且有區分武器與魔法
這部份是贊同的
只是武器能量有點不知所以然
而魔法等級與瑪那種子共鳴有關
也是不太清楚原因
大概和男主角蘭迪沒有瑪那有關吧
魔法應該也採經驗值制較佳
所以當年可能也是屬於試驗性質的作品
必殺技須要壓住按鈕集氣
變成很不切實際很難用
這點在三代就獲得改良了(三代更是ARPG的經典)
改用計量表的型式較合理些
但三代沒有熟練度設計
此外魔法等級越高
特效也越誇張
這特性當年就有想到了
武器並不須要購買更換
隨著劇情會自動入手
然後武器升級是靠朋友幫忙改造
(然後就變不同名稱了)
防具才須要用錢買
但這代錢相當容易獲得
並不會有錢缺很大的情況出現
尤其有練武器與魔法熟練度時
錢更是多到用不完
劇情上應該較三代來的短
也很單純一條路線通到底
另外加分項目就是
全程語音(其實是可有可無)
旅館閒聊(聽說和傳奇系列相同)
自動存檔(因為遊戲會當機反而變成救命要素)
補充一下
這樣就明白為什麼
聖劍傳說
沒有一代和四代了嗎?
聖劍傳說一代是叫做太空戰士外傳 XDD
聖劍傳說四代當初因為設計不良造成風評極差;我也是會嚴重 3D 暈,打完第一個頭目就放棄了。
聖劍傳說三代重製,看發售日期應該是給新玩家玩的;所以是否砸招牌作到時候就知道了。
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