# 620dde44a2621 | 發表:Odyssey | 新增:2019-01-11 13:11:02 | 更新:2023-02-17 10:01:25 | 編 輯 刪 除 |
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雖然只是舊作移殖強化版
當初日版玩了兩輪
國際版也玩了兩輪
所以一開始就已經是算第五輪開始了 XD
初玩感覺是畫面還可以
畫面上並無強化太多
但還是有強化到就是了
主要還是修改國際版的職業玩法成雙職業
我也因為曾玩過國際版
當時發覺我不擅長玩國際版有職業區分的設計
造成隊伍戰力並無那種主角群的感覺
因為魔法並不容易使用
這沒玩到中後期是無法發覺的
像日版全部都學不就更好分配戰力了嗎
而且我習慣用梵恩、潘妮羅、雅雪三人上場 XDD
所以這次一開始選定職業時就有經驗了
也考慮了許久才決定如何分配雙職業
另外視角感覺容易轉偏
造成會有頭暈感得產生
記得當初PS2版時並不會這麼容易轉歪掉
反而是玩家會刻意去轉視角看女角內褲 XD
遊戲初期前幾幕劇情感想是很黑
根本黑到發亮了
王族根本是魁儡
進度推進到達帝都
雙職業已有角色快點完執照盤
(請擅用經驗值兩倍與LP兩倍;經驗值X1、LPX2)
一路走來差不多抵定了
這職業組合還蠻好用的
黑白魔法威力也有出來
據以前經驗中後期可以發現魔法幾乎是在拚範圍高傷害用的
然後被敵方魔法打中也易有滅團危機
所幸會用高等魔法的敵方數量不多
敵方還是物理攻擊的特技居多
這是我依據劇情發展與人物性格去推測的(含FF12RW)
梵恩:槍騎兵 + 武僧
潘妮蘿:赤魔戰士 + 時空魔戰士
巴夫雷爾:武士 + 獵長
法蘭:弓箭手 + 機工士
巴修:騎士 + 破壞者
雅雪:黑魔道士 + 白魔道士
召喚獸與必殺技請先不要點
等中後期時真有必要時再點
這是為了額外取得更多追加能力
(重點是不要點死路最後才習得的)
雅雪拿到第二職業之前
恢復當然是靠道具
然後潘妮蘿和法蘭也有恢復魔法可用
所以推進到第二職業之前是沒問題的
另外和星海遊俠系列一樣
請慢慢推進度就好
難度安排其實還是算剛好而已
說慢其實也沒慢到哪去
前中期刻意練功並不須要多少時間就夠用了
請注意好練的地點(如前期的路斯魔石礦區;練到20級花不了多少時間)
目前注意到的特點
巴夫雷爾和梵恩血量最高(練高就等於穩當當了;雖然後期還是會掛)
雅雪血量大於潘妮蘿(後期蠻致命的關鍵;潘妮蘿後期應該會較少用)
梵恩打人超級痛(戳很大力,偶而也有連擊,也能直接對空攻擊)
巴夫雷爾特色當然就是連擊(職業特性;兩職業都是靠連擊拚高傷害)
巴修特色算普通(傷害穩定輸出;防御方面也不錯)
雅雪魔法威力超高(並不會常缺魔力;執照盤要注意)
潘妮蘿根本萬能(技能方面萬能;武防具也有重裝與魔裝以及近戰與遠距可視情況更換)
法藍專攻遠距攻擊(前期靠弓,後期靠銃;銃無視怪物防御)
(玩到後期再驗證一次情況;須等全員執照盤點完與裝備的提升)
明眼人就知道,真主角還是梵恩,巴夫雷爾只是本作的主角而已。
攻略進度已推進至大燈塔
爬至上層後發覺似乎參數有變
感覺難度有提升(平均等級約50+)
索性就先跑去練等級了
執照盤差不多全員都滿了
練功我跑去溼原練(隱藏的高台那邊)
真的剛好超方便的(只要1AC怪物就重生了)
然後未上場的戴貓耳飾品將執照點數換成錢
所以錢也會大量進帳
練沒多久就快全員平均70級
預計先練到全員等級70+過完主線劇情
練完大概會有數百萬的錢可用吧 XD
職業分配上是還蠻順手的
整體上只是有點卡卡的感覺
物攻職業基本上沒什麼問題
發揮魔法威力部份是相當成功的
赤魔戰士與時空魔戰士的輔助技能
只能移至另一人身上
結果造成魔法輔助部份變弱了
潘妮蘿和雅雪兩人同時上場其實也不是不行就是了
但要視情況決定是否適合
潘妮蘿採用重裝+近戰就能稍微補強戰力
看主攻手要選誰這樣(梵恩+巴夫雷爾+巴修)
武士的刀與獵長的忍刀(小刀)因為源式小手只有一個
所以分開並不會更好用
而且忍刀還必須要用必殺技和召喚獸開執照盤路
很容易就錯失掉
梵恩此時HP已經開始高於巴夫雷爾了
單擊威力也超越巴夫雷爾
就真的差在連擊率上
騎士劍部份也只有那把有高連擊率
所以物攻職業就是這樣
槍騎兵 + 武僧 + 武士 + 騎士
破壞者的武器
攻擊力只是帳面數字高
實際上使用時數字會飄
並無法讓傷害穩定輸出
所以無論如何不能當主職
主線已順利先通關
再來就繼續補完支線部份
能完成多少要素算多少了
話說巴哈姆特上的士兵
真愛用狀態異常攻擊
常常會在比恢復異常的動作速度
通關之後會多個 New Game +
角色等級從90級開始
估計水晶迷宮會放到最後吧
這邊真的很壓摳
因為路不好走(很難記)
另外召喚獸得先集滿十隻才能進行下一個壓摳要素
還是稍微提一下我對國際版特有的三神器看法
一來我個人是不會特別去賭機率拿這種東西
二來是似乎有不少人是因為網路炒作才特地去拿
三來是這東西應該很少人有興趣,所以才會免費放出來啊
四來拿法明顯就是個陷阱要送你的
五來後來出現高機率取得的方法流程就是公開告訴你軟體有蟲(非資深工程師應該無法理解)
日前已經將一組人馬練到等級90+了(95、98、99)
黑涅魔石礦真的好練很多(等級70+再來就是了)
雖然也是經常險象環生
建議先刷緞帶比較方便(好像只能拿一次)
因為有點距離
所以順便還能小刷最強之矛
拿到緞帶之後
再刷最強之矛
把路上小怪清光後
就單純跑路工而已
加上國際版有加速功能
其實並不遠只是煩而已
機率上並不確定有多低就是了
因為中文版黃道時代感覺和當初國際版黃道職業系統設定不太一樣
網路上資料大多都是舊資訊(甚至還是日版的資料,而非國際版)
我自己則是跑了約兩、三個小時後才拿到就是
只是剛好有注意到後來把人物強化狀態拿掉後
沒幾次就拿到了
建議不上人物強化狀態來刷最強之矛
所以其實也有點明白意思是什麼
為什麼叫做最強之矛
(要聯想到什麼叫做無限輪迴)
不管是抬面上(如主線的最終頭目)
還是抬面下的隱關頭目
都必定有天敵存在(要達成永世最強,請先消滅除了自己以外的所有生物;所以基本上不可能)
拚力量或拚腦力的較勁
加上剛好都不想留名
結果就如同這樣
會拿最強之矛進去打隱關頭目的永遠都有更強的還沒進去
所以就算隱關頭目自爆也殺不了真正的那位
至於鴨子饅頭則只是另一種強者罷了
看日本有人用BUG技打表示真的有發現弱點了
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