遊戲免費制通常會搭配商城 (完全免費情況不討論,那必定特殊情況) 遊戲收費制通常是以時間論 通常就這幾種:小時制、時段制、包月制(30天)、包季制(90天)。 近來發現免費制與收費制之間 還有許多空間可發展 這需要原設計者才能辦到 因為要考慮到很多可能性 免費往收費方向發展 收費往免費方向發展 然後各項條件、準則、目標都要明確 故僅能就整個遊戲系統架構去考量 【虛擬寶物】是指遊戲世界觀中不可能存在的物品 (試問:請問你在遊戲裡面嗎?) 商城應該賣的是虛擬寶物而不是遊戲中可獲得的物品 違反規則越多則遊戲死亡速度越快 終究自食惡果 綠茶半糖Website:http://www.odysseyweb.idv.tw/ Discord:https://discord.gg/ht4mwMG YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCQwGJo1JXmIR-SMY8tXL5Uw |