遊戲免費制通常會搭配商城
(完全免費情況不討論,那必定特殊情況)
遊戲收費制通常是以時間論
通常就這幾種:小時制、時段制、包月制(30天)、包季制(90天)。
近來發現免費制與收費制之間
還有許多空間可發展
這需要原設計者才能辦到
因為要考慮到很多可能性
免費往收費方向發展
收費往免費方向發展
然後各項條件、準則、目標都要明確
故僅能就整個遊戲系統架構去考量
【虛擬寶物】是指遊戲世界觀中不可能存在的物品
(試問:請問你在遊戲裡面嗎?)
商城應該賣的是虛擬寶物而不是遊戲中可獲得的物品
違反規則越多則遊戲死亡速度越快
終究自食惡果
綠茶半糖
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